En la PS3, algunos juegos requerían una instalación de tamaño variable. Otros, sin embargo, se podían jugar directamente desde la unidad Blu-Ray con apenas un pequeño paquete de datos instalado en el disco. La PS4 no seguirá esta línea. Todos los juegos harán uso intensivo del disco duro de la consola de una manera u otra.
El funcionamiento de este sistema ha sido explicado por el propio arquitecto jefe de la consola, Mark Cerny, en el transcurso de una de las presentaciones a medios que tienen lugar estos días previos al lanzamiento. Cerny ha explicado que la nueva consola se basa en el disco duro tanto si instalamos el juego, como si no. En el caso de títulos que se jueguen directamente desde la unidad Blu-Ray, la PS4 realiza automáticamente una copia caché en la unidad interna para agilizar el funcionamiento del juego.
Esta copia puede borrarse sin problemas como cualquier otro dato de juego. En un principio se valoró la posibilidad de instalar un sistema de limpieza automático de la caché si el juego no se vuelve a iniciar en un tiempo, pero Sony prefirió dar control al usuario sobre si borrar estos archivos o no. El tamaño de esta caché varía, y figurará en la propia copia del juego. Títulos como Knack crearán, por ejemplo, un archivo caché de 37GB.
En el caso de juegos descargables, el usuario podrá comenzar a jugar antes de que la descarga sea completa. Sin embargo, lo que tarde la consola en permitirnos comenzar a disfrutar de un título dependerá del juego concreto y de la velocidad de conexión. La PS4 funcionará, en definitiva, igual que la Xbox One, que también requiere que sus juegos se instalen en el disco duro. [Kotaku]