El jefe de Xbox, Phil Spencer, envió un correo electrónico a los empleados esta mañana con el asunto «Cambios en Microsoft Gaming». El gigante del software, que en la última década ha gastado miles de millones de dólares en la adquisición de estudios de videojuegos, despidió a 650 personas en su división de juegos.
Stephen Totilo, de The Game File, publicó una copia del correo electrónico. Spencer dijo que el movimiento era «parte de la alineación de nuestra estructura de equipo post-adquisición y la gestión de nuestro negocio» después de las muchas fusiones y adquisiciones recientes. Según él, las personas que perdieron sus trabajos eran «principalmente funciones corporativas y de apoyo».
¿Cómo fue la comunicación?
Spencer expresó simpatía y pesar en el correo donde informó sobre los despidos de más de 500 personas. “Sé que pasar por más cambios como este es difícil, pero incluso en los momentos más difíciles, este equipo ha podido unirse y mostrar cuidado y amabilidad mientras trabajamos para seguir cumpliendo para nuestros jugadores», dijo.
El movimiento no terminaría, según Spencer, con ninguno de los proyectos actuales. “No se están cancelando juegos, dispositivos ni experiencias y no se están cerrando estudios como parte de estos ajustes de hoy”.
Microsoft intentó comprar su camino hacia la victoria en esta generación de consolas, pero no ha ido bien. Las consolas Xbox Series X y Series S no están vendiendo tan bien como la PlayStation 5 o la Nintendo Switch. Game Pass, un servicio de suscripción estilo Netflix para videojuegos, ha entrado de lleno en su era de decadencia. En julio, Microsoft anunció que aumentaría los precios del servicio en general.
Xbox ha adquirido muchas compañías de videojuegos en la última década, incluidos el estudio de Skyrim, Bethesda, y la querida indie Double Fine Productions. Pero la compra de Activision-Blizzard, que se finalizó a finales del año pasado, fue tan masiva que atrajo la atención de los reguladores en EE. UU. y Europa. La compañía costó 69 mil millones de dólares y Microsoft pasó meses en tribunales de todo el mundo afinando los detalles del acuerdo.El portafolio de Activision-Blizzard es impresionante. Es el estudio detrás de Call of Duty, World of Warcraft, Diablo y Candy Crush. Esta es una empresa que prácticamente imprime dinero. Sin embargo, la llegada repentina de antiguos Call of Duty a Game Pass no está emocionando a los jugadores ni vendiendo consolas.
No es la primera vez…
Esta es la segunda gran ronda de despidos que Microsoft ha hecho en su división de juegos desde la adquisición de Activision-Blizzard. A finales de enero, tres meses después de cerrar el acuerdo y pocos días después de recibir una valoración de 3 billones de dólares, Microsoft despidió a 1,900 empleados de la división de juegos. Fue el 8% de la fuerza laboral total de la división en ese momento. El movimiento enfureció a la Comisión Federal de Comercio (FTC, por sus siglas en inglés), quien dijo que los despidos violaban las promesas que Microsoft hizo cuando la FTC investigó la adquisición.