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Juegos

Montreal pierde otro estudio AAA: Tencent abandona TiMi sin estrenar un solo juego

La retirada progresiva de las grandes tecnológicas chinas del desarrollo AAA en Occidente suma un nuevo capítulo. Tencent confirmó el cierre definitivo de TiMi Montréal, el estudio que había fundado en 2021 con la ambición de crear juegos AAA de mundo abierto para el mercado global. El cierre se hizo efectivo el 20 de febrero de 2026, tras cinco años de actividad sin que el equipo llegara a anunciar un solo proyecto.
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La información fue confirmada por extrabajadores del estudio en redes profesionales y recogida por medios especializados, entre ellos Kotaku, que enmarca el movimiento dentro de una tendencia más amplia de repliegue de capital chino en estudios occidentales de alto presupuesto.

Un estudio ambicioso que nunca llegó a despegar

TiMi Montréal nació como una apuesta estratégica de Tencent para competir en el terreno del AAA narrativo y de mundo abierto, un espacio históricamente dominado por estudios norteamericanos y europeos. Su creación llamó la atención desde el inicio por la contratación de Ashraf Ismail, exdirector creativo de Assassin’s Creed IV: Black Flag y Origins.

Ismail se incorporó a Tencent tras haber sido despedido de Ubisoft en 2020 por conducta inapropiada. Su fichaje fue interpretado en su momento como una “segunda oportunidad” dentro de una estructura con recursos prácticamente ilimitados. Sin embargo, tras años de desarrollo interno, el estudio nunca mostró material público ni realizó anuncios formales.

Según Kotaku, el equipo llevaba meses enfrentando problemas de viabilidad, cambios de dirección creativa y dificultades para justificar inversiones prolongadas sin una hoja de ruta clara hacia un producto comercial.

El repliegue chino en Occidente

El cierre de TiMi Montréal no es un caso aislado. Forma parte de un patrón más amplio que afecta tanto a Tencent como a NetEase. En los últimos años, ambas compañías han reducido o cerrado operaciones en Norteamérica y Europa, especialmente aquellas centradas en desarrollos AAA tradicionales.

Kotaku señala tres factores clave detrás de esta retirada:

  • Costes de desarrollo elevados, particularmente en ciudades como Montreal, Los Ángeles o Seattle, donde los salarios y la infraestructura encarecen los proyectos a largo plazo.

  • Falta de resultados tangibles, con estudios que pasan años en producción sin alcanzar hitos claros.

  • Cambio de prioridades, con un mayor enfoque en móviles, servicios en vivo y proyectos con retorno más rápido y predecible.

Tencent ya había cerrado previamente Team Kaiju en 2023, mientras que NetEase canceló o clausuró estudios como Bad Brain Game Studios y Fantastic Pixel Castle, incluso cuando estaban liderados por figuras reconocidas de la industria.

El impacto en los desarrolladores

El cierre de TiMi Montréal deja a decenas de desarrolladores experimentados en un mercado laboral particularmente saturado. Montreal, uno de los polos históricos del videojuego, atraviesa una oleada de despidos que afecta a estudios como Ubisoft, EA y otros actores medianos.

Aunque Tencent suele intentar reubicar talento en proyectos de soporte o títulos móviles como Call of Duty: Mobile o Pokémon UNITE, Kotaku indica que en este caso la mayoría del personal ya ha comenzado la búsqueda de empleo externo.

En cuanto a Ashraf Ismail, su futuro profesional queda nuevamente en suspenso. Tras una segunda etapa que tampoco logró materializarse en un producto, su nombre vuelve a quedar asociado a un proyecto que se disuelve antes de llegar al público.

El fin de una promesa

Con la clausura de TiMi Montréal, se cierra otro intento de trasladar el músculo financiero chino al desarrollo AAA occidental. Lo que en su momento se presentó como una expansión capaz de “cambiar las reglas del juego” termina sucumbiendo a los mismos problemas que atraviesan al resto de la industria en 2026: costes insostenibles, ciclos de desarrollo interminables y una creciente aversión al riesgo.

Como resume Kotaku, la lección parece clara: el dinero ya no basta para sostener el modelo AAA tradicional, ni siquiera cuando proviene del mayor conglomerado tecnológico del mundo.

Fuente: Kotaku.

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