La información fue confirmada por extrabajadores del estudio en redes profesionales y recogida por medios especializados, entre ellos Kotaku, que enmarca el movimiento dentro de una tendencia más amplia de repliegue de capital chino en estudios occidentales de alto presupuesto.
Un estudio ambicioso que nunca llegó a despegar
TiMi Montréal nació como una apuesta estratégica de Tencent para competir en el terreno del AAA narrativo y de mundo abierto, un espacio históricamente dominado por estudios norteamericanos y europeos. Su creación llamó la atención desde el inicio por la contratación de Ashraf Ismail, exdirector creativo de Assassin’s Creed IV: Black Flag y Origins.
Ismail se incorporó a Tencent tras haber sido despedido de Ubisoft en 2020 por conducta inapropiada. Su fichaje fue interpretado en su momento como una “segunda oportunidad” dentro de una estructura con recursos prácticamente ilimitados. Sin embargo, tras años de desarrollo interno, el estudio nunca mostró material público ni realizó anuncios formales.
Según Kotaku, el equipo llevaba meses enfrentando problemas de viabilidad, cambios de dirección creativa y dificultades para justificar inversiones prolongadas sin una hoja de ruta clara hacia un producto comercial.
El repliegue chino en Occidente
El cierre de TiMi Montréal no es un caso aislado. Forma parte de un patrón más amplio que afecta tanto a Tencent como a NetEase. En los últimos años, ambas compañías han reducido o cerrado operaciones en Norteamérica y Europa, especialmente aquellas centradas en desarrollos AAA tradicionales.
Kotaku señala tres factores clave detrás de esta retirada:
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Costes de desarrollo elevados, particularmente en ciudades como Montreal, Los Ángeles o Seattle, donde los salarios y la infraestructura encarecen los proyectos a largo plazo.
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Falta de resultados tangibles, con estudios que pasan años en producción sin alcanzar hitos claros.
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Cambio de prioridades, con un mayor enfoque en móviles, servicios en vivo y proyectos con retorno más rápido y predecible.
Tencent closes TiMi Montreal studio after 5 years without releasing games, ending an ambitious AAA open-world multi-platform project that began in 2021. pic.twitter.com/cBlwPExp5D
— Celo Zaga (@CeloZaga) February 22, 2026
El impacto en los desarrolladores
El cierre de TiMi Montréal deja a decenas de desarrolladores experimentados en un mercado laboral particularmente saturado. Montreal, uno de los polos históricos del videojuego, atraviesa una oleada de despidos que afecta a estudios como Ubisoft, EA y otros actores medianos.
Aunque Tencent suele intentar reubicar talento en proyectos de soporte o títulos móviles como Call of Duty: Mobile o Pokémon UNITE, Kotaku indica que en este caso la mayoría del personal ya ha comenzado la búsqueda de empleo externo.
En cuanto a Ashraf Ismail, su futuro profesional queda nuevamente en suspenso. Tras una segunda etapa que tampoco logró materializarse en un producto, su nombre vuelve a quedar asociado a un proyecto que se disuelve antes de llegar al público.
El fin de una promesa
Con la clausura de TiMi Montréal, se cierra otro intento de trasladar el músculo financiero chino al desarrollo AAA occidental. Lo que en su momento se presentó como una expansión capaz de “cambiar las reglas del juego” termina sucumbiendo a los mismos problemas que atraviesan al resto de la industria en 2026: costes insostenibles, ciclos de desarrollo interminables y una creciente aversión al riesgo.