Por muy extraño que parezca, el último lanzamiento de Nvidia no es una nueva tarjeta gráfica ultrapotente, ni un procesador para móviles. El fabricante acaba de presentar hierba o, más concretamente, un modelo para simularla, y dan ganas de pasear por ella.

La nueva herramienta se llama Turf Effects, y permite simular grandes superficies cubiertas de una exuberante pradera. La simulaci├│n calcula en tiempo real, por ejemplo, la sombra de cada brizna de hierba por separado. Adem├ís, su motor de f├şsicas permite la interacci├│n con cualquier tipo de objeto. En otras palabras, que un personaje de, por ejemplo, un videojuego caminando por esa pradera dejar├í un rastro de hierba pisada completamente realista.

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Cada hebra de hierba cuenta con una resoluci├│n escalable de hasta 100 tri├íngulos, lo que permite un nivel de detalle realmente soberbio. Por supuesto, tambi├ęn se podr├ín ajustar par├ímetros como la velocidad del viento, la luz ambiental o la flexibilidad de la propia hierba. Turf Effects forma parte de la plataforma Nvidia Gameworks, y estar├í disponible para desarrolladores a comienzos de 2015. [v├şa Nvidia]

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