PlayerUnknown‚Äôs Battlegrounds sali√≥ oficialmente hace un a√Īo y medio. Por aquel entonces, otros juegos como Fortnite Battle Royale y Apex Legends ya le hab√≠an superado en popularidad. Pero PUBG ha seguido trabajando en silencio, y los desarrolladores contin√ļan mejorando el juego para solventar las quejas de los jugadores. Durante este √ļltimo mes, algunos streamers populares lo han retomado, y parece que el juego est√° viviendo una segunda juventud.

Más allá de popularizar el formato Battle Royale, el atractivo inicial de PUBG fue su ritmo. A medida que Fortnite Battle Royale se fue volviendo un juego más rápido y frenético, PUBG apostó por unos combates más tácticos y reales. Incluso ciertas copias como Ring of Elysium mantuvieron ese mismo tipo de combate básico, al que le agregaron cosas como tablas de snowboard y tirolinas. Pero el PUGB se mantuvo fiel a su identidad, y ha resultado ser su mayor ventaja. A Fortnite le salen muchos imitadores. Muchos de ellos, como Radical Heights, acaban yéndose a pique al poco tiempo. La oferta de Battle Royale no hace más que crecer, pero no ha habido ninguno como PUBG. Y aunque inicialmente tenía muchos bugs y el manejo era mucho más torpe, la cosa ha ido mejorando.

Despu√©s de su lanzamiento oficial, PUBG trat√≥ de revitalizar un poco el juego con nuevos mapas y modos de juego. Fue un esfuerzo inconsistente. Los mapas como Sanhok permitieron a PUBG recuperar parte de la acci√≥n de la que presum√≠an sus competidores, pero mapas m√°s grandes como Miramar eran tan impopulares que algunos jugadores eliminaban f√≠sicamente los archivos del mapa. Cosas como los pases de batalla o los art√≠culos cosm√©ticos le dieron a PUBG el brillo que ten√≠an otros juegos, pero tambi√©n fueron objeto de controversia. Sin embargo, desde el a√Īo pasado, PUBG dej√≥ de centrarse sus esfuerzos en este tipo de cosas, y trat√≥ de potenciar su esencia.

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Su proyecto estrella fue la mejora del mapa original del juego, Erangel. Cuando el PUBG era joven, los jugadores ped√≠an algo m√°s de variedad, pero Erangel mantuvo gran parte del inter√©s despu√©s de la aparici√≥n de mapas como Miramar o Sanhok. Dado que Erangel sali√≥ antes de los nuevos cambios en las din√°micas de salto y movimiento, los desarrolladores tuvieron que adaptar el mapa al nuevo dise√Īo de PUBG. Esto signific√≥ un redise√Īo completo, con m√°s puestos avanzados, nuevas construcciones y un cambio en la orograf√≠a del terreno.

Finalmente, acabaron mejorando el mayor problema que ha tenido siempre el PUBG: su¬†rendimiento. Aunque la cantidad de bugs que ten√≠a el juego en sus inicios daban lugar a todo tipo de bromas, con el tiempo acab√≥ exasperando a los jugadores. La campa√Īa ‚ÄúFix PUBG‚ÄĚ de los desarrolladores, un proyecto a largo plazo que buscaba mejorar el rendimiento, sirvi√≥ para aumentar la estabilidad del juego y redujo mucho las ca√≠das de framerates.

Esto ha sido más que suficiente para conseguir atraer de vuelta a los streamers. Megaestrellas como Shroud o el YouTuber Jackfrags han vuelv a PUBG, y ahora parece que merece la pena volver a jugar al PUBG.

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Aunque parecía que PUBG iba a terminar desapareciendo, ha conseguido redimirse. No va a hacer sombra a Fortnite, pero sigue siendo uno de los mejores Battle Royale que hay.