Que la saga de Call of Duty siempre ha cuidado mucho mejor sus versiones en consola que en PC no es ningún secreto. Con la nueva entrega, Advanced Warfare, estrenada a nivel mundial esta semana, se esperaba que Sledgehammer Games hiciera una excepción y le diera todo el cariño que se merece a la versión de PC. Nuevamente, no ha sido así.

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Muchos gamers de PC empiezan ya a quejarse (y con razón) en múltiples foros sobre dos de los principales problemas de la versión de CoD: AW para ordenador: el rendimiento y el modo multijugador.

El problema con el primer frente no son tanto los requerimientos de hardware, bastante aceptables, sino más bien los ajustes gráficos por defecto que hacen que jugar en PC sea muchas veces una pesadilla. Si no se ajustan bien estos parámetros (como utilizar el modo de ventana sin bordes o desactivar los modos Cache Spot Shadow Maps y Cache Sun Shadow Maps), acaba siendo casi imposible jugar a gusto. El mayor inconveniente es que si estás jugando, hay problemas de rendimiento, y decides retocar los ajustes, tendrás que volver a cargar la misión. Teniendo en cuenta que hay que hacer decenas de ajustes hasta encontrar el punto ideal entre rendimiento y calidad visual, hablamos de muuuucho tiempo de espera perdido.

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El otro frente, el del modo multijugador, no es mucho mejor. Sledgehammer Games prometió hace ya tiempo que habría servidores dedicados para PC, pero de momento no están disponibles. Es decir, si quieres jugar en multijugador en PC, acabarás dejándolo por imposible porque o no puedes entrar o el juego acaba colgándose cada dos por tres.

Una pena. Si fuera solo un caso aislado de esta nueva entrega, de Call of Duty: Advanced Warfare, tal vez se podría excusar. Pero ha ocurrido con casi todas las entregas de la saga. Un poco más de amor al PC gaming habría estado muy, muy bien, Sledgehammer Games. [vía Reddit y Kotaku]