Todas las im√°genes: Alex Cranz/Gizmodo

Como dir√≠a la gente de Razer, el plan siempre fue hacer un tel√©fono. Nadie en Razer estaba seguro de c√≥mo ser√≠a ese tel√©fono, o de c√≥mo hacer un tel√©fono gamer (los perif√©ricos y computadoras port√°tiles de Razer est√°n dise√Īados principalmente para jugadores), pero el tel√©fono siempre fue un sue√Īo lejano. Ahora es una realidad, y por $699 el nuevo Razer Phone, un tel√©fono enfocado a juegos, podr√≠a ser una alternativa atractiva para los usuarios cansados de los elegantes tel√©fonos OLED de cristal como el iPhone X y el Galaxy S8.

‚ÄúAhora mismo hay muchos tel√©fonos con un mismo dise√Īo‚ÄĚ, explic√≥ a Gizmodo el Vicepresidente Senior de Mobile en Razer, Tom Moss. ‚ÄúCon un factor de forma 18:9, OLED, sin marcos‚ÄĚ. El nuevo tel√©fono de Razer es muy diferente, se parece m√°s al Nextbit Robin que sali√≥ al mercado por crowdfunding el a√Īo pasado m√°s que a cualquier tel√©fono de los grandes. Eso es porque Razer adquiri√≥ Nextbit a fines del a√Īo pasado con el prop√≥sito expreso de que el equipo de Robin construyera el nuevo Razer Phone. Del Robin nos gust√≥ mucho su divertido esquema de colores (¬°era verde menta!, el Razer es negro) y su dise√Īo. En cambio, no le encontramos gran utilidad a las caracter√≠sticas de almacenamiento en la nube de Nextbit, que guardaba aplicaciones que rara vez us√°bamos y las descargaba seg√ļn fuera necesario. Afortunadamente, esa funci√≥n de almacenamiento en la nube ha sido descartada, y el equipo de Nextbit ha salvado las mejores partes del Robin para construir este nuevo tel√©fono.

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Tienes que tener cuidado con cómo lo sujetas.

Seg√ļn Moss, sencillamente ten√≠a sentido. Razer quer√≠a crear un tel√©fono destinado a los gamers, y basarse en el Robin era el mejor camino a seguir. Pero ¬Ņqu√© es exactamente un tel√©fono Android para gamers?

Para empezar, cambia el enfoque del dise√Īo. Con 8 mm de grosor, es un poco m√°s robusto que el iPhone X de 7,7 mm o el iPhone 8 Plus de 7,5 mm. Tiene un cuerpo de aluminio totalmente negro, los bordes rectos y un enorme logotipo de Razer en la parte posterior. Imitar el Nextbit Robin tambi√©n significa que hay dos grandes biseles en la parte superior e inferior del tel√©fono con altavoces Dolby Atmos integrados. Moss afirma que Razer quer√≠a conservar los marcos porque sirve de agarre cuando juegas videojuegos en modo apaisado. Pero dependiendo de c√≥mo sostengas el tel√©fono, es probable que tus pulgares cubran esos adorables altavoces.

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En cuanto a los componentes internos, el Razer Phone está a la altura de lo que esperarías de un dispositivo Android de alta gama. Tiene un procesador Qualcomm Snapdragon 835, 8 GB de RAM y una gran batería de 4000 mAh que también es una de las primeras en incluir la tecnología Quick Charge 4+ de Qualcomm, que permite que la batería pase del 0 al 50% de carga en 15 minutos. También hay dos cámaras traseras de 12 megapíxeles y, manteniendo la molesta moda creada por Apple, no tiene toma de auriculares. Solo un puerto USB-C para cargar, aunque Razer también incluye un adaptador de auriculares si realmente necesitas enchufarlos.

Lo que Razer no ha usado es una pantalla OLED. En su lugar, el Razer Phone usa una pantalla 1440p LCD de 5,72 pulgadas. Moss dijo que la compa√Ī√≠a eligi√≥ LCD en lugar de OLED porque habr√≠a habido un ‚Äúefecto fantasma‚ÄĚ significativo con un panel OLED, lo que significa que si jugaras al Pac-Man habr√≠as visto un rastro amarillo tras el personaje principal. ¬ŅPor qu√© el efecto fantasma era una preocupaci√≥n? Porque este tel√©fono tiene una frecuencia de refresco de 120Hz y necesita reproducir juegos a 120 fotogramas por segundo. No hay tiempo para que un fotograma se demore un poco m√°s. Los jugadores codician estas tasas de refresco m√°s altas (y la velocidad en fps que las acompa√Īa) porque les permiten ver m√°s del juego y eso hace que sea menos probable que fallen un golpe clave o un disparo en la cabeza. La frecuencia de actualizaci√≥n de 120Hz es pr√°cticamente desconocida en un tel√©fono, y Razer parece especialmente orgullosa de introducir ese tipo de novedad en el mercado de la telefon√≠a m√≥vil.

La velocidad es increíble.

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Solo tuve un tiempo limitado para jugar con el dispositivo, pero abrí el widget para contar frames que viene integrado en Android Nougat 7.1.1 (se espera que Android Oreo esté disponible en primavera de 2018) y eché una partida de Riptide. El framerate nunca cayó por debajo de 80 fps.

Riptide es uno de varios juegos que no limitan la tasa de fotogramas por segundo a 60 fps. Limitar la tasa de fotogramas en un juego m√≥vil es una pr√°ctica com√ļn, ya que la mayor√≠a de las pantallas solo son capaces de dibujar a 30 o 60 fps. Razer afirma que est√° trabajando con los principales desarrolladores de videojuegos para acabar con esta pr√°ctica y, para el lanzamiento del Razer Phone, juegos como Final Fantasy XV, Lineage 2: Revolution, Tekken y Titanfall: Assault funcionar√° hasta los 120 fps.

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Pero si no quieres comerte toda la batería del teléfono jugando a velocidades tan locas, Razer ha traído al teléfono otra gran característica de los juegos de PC: Choice. Puede reducir la tasa de frames a un nivel más amigable con la batería si lo deseas, e incluso puedes establecer velocidades distintas por aplicación, simplemente yendo a los nuevos ajustes que Razer ha incorporado en Android. De este modo puedes poner 30 en algo como Twitter o Facebook y 120 en Final Fantasy XV.

Pero por m√°s atractivo que parezca este tel√©fono, a√ļn quedan muchos interrogantes. Como la c√°mara. El Razer Phone que prob√© ten√≠a controles bastante pobres, y Razer no ha hecho casi ninguna inversi√≥n en tecnolog√≠a de c√°mara. ¬ŅRealmente puede competir con Apple, Google y Samsung, quienes han invertido innumerables horas de investigaci√≥n en la construcci√≥n de una c√°mara perfecta para sus tel√©fonos inteligentes?

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La otra gran duda es si alguien m√°s all√° de la base de fan√°ticos hardcore de Razer estar√° interesado en este tel√©fono. Se vender√° en las tiendas f√≠sicas de Microsoft, por lo que existe la posibilidad de cortejar a algunos de los fans de Microsoft, pero seamos sinceros, este es un momento extra√Īo para entrar en el mercado de los tel√©fonos. Razer me dijo repetidas veces que siempre fue parte del plan sacar un tel√©fono, incluso si eso significaba lanzar un tel√©fono en un mercado maduro. La mayor√≠a de las personas ya tienen el tel√©fono que quieren, y tengo curiosidad por ver cu√°ntos se sentir√°n atra√≠dos por nada m√°s que una (realmente asombrosa) pantalla de 120Hz y la promesa de jugar en Android.

Especialmente porque los juegos de Android siempre han jugado un papel secundario respecto a iOS. Claro que este podría terminar siendo un gran teléfono para tus emuladores o la recientemente anunciada edición móvil de Final Fantasy XV, pero Razer le está pidiendo mucho a los consumidores. Sabremos qué tan importante es el gaming para los usuarios móviles después de que el Razer Phone comience a enviarse el 17 de noviembre. Si ya te han convencido, puedes reservar el dispositivo por $699 a partir de hoy.

[Razer]