Las técnicas forenses de reconstrucción facial nos han permitido poner cara (literalmente) a personasfallecidashace cientos de años, y hasta tener una idea de cómo eran nuestros ancestros en el panorama evolutivo, pero ¿qué pasa si se usan esas técnicas con los restos óseos de un videojuego?
Eso es precisamente lo que ha hecho un equipo de estudiantes de antropología genética. El proyecto forma parte de un esfuerzo por reconstruir diferentes restos llamado Ancestral Whispers, y el juego elegido no es otro que Skyrim. Los investigadores han partido de un modelo de esqueleto hallado en las ruinas de Saarthal, y que según el lore del juego, se remonta a la era Merética, hace entre 4.450 y 7.000 años.
Los estudiantes reconstruyeron las facciones que ese esqueleto pudo tener en vida y publicaron los resultados como una broma de April Fools que no tardó en ser detectada. En realidad, todo formaba parte de un ejercicio para afinar las técnicas modernas de reconstrucción facial, pero el resultado es este magnífico ejemplar de antecesor de los nórdicos.

La reconstrucción es tan fantástica que ha llamado la atención hasta al autor del modelo original del esqueleto de Skyrim, el artista Jonah Lobe, que es la mente maestra detrás de prácticamente todo el estilo visual del juego. En un tuit, Lobe explica que cuando diseñó el esqueleto no buscaba ser completamente realista, sino crear una versión que impresionara, con huesos pesados y toscos no muy diferentes a los de un Neanderthal. Los angulosos rasgos de la reconstrucción, desde luego, transmiten esa misma fuerza y son dignos de uno de los antiguos atmoranos que practicaban magia en Saarthal. [vía Gamesradar]