Ayer me puse las Hololens por segunda vez. Fue incre√≠ble. Pude ver otra vez objetos hechos solo de luz aparecer ante mis ojos en el mundo real, y esta vez pude caminar alrededor de esos objetos sin estar atado a un cable. Hasta pude dise√Īar mi propia aplicaci√≥n hologr√°fica, y fue hasta f√°cil.

Advertisement

Ahora dejadme explicar por qué sigo siendo un poco escéptico.

En enero de este mismo a√Īo prob√© Hololens por primera vez. Era un artilugio aparatoso con circuitos al aire aqu√≠ y all√°, y una unidad de procesamiento que ten√≠a que llevar, literalmente, colgada del cuello. Adem√°s hab√≠a un cable que sub√≠a hasta el techo para conectarme a alg√ļn sistema central. M√°s prototipo imposible. Por otra parte, las gafas se probaron en un entorno controlad√≠simo dentro de un peque√Īo laboratorio en el s√≥tano de un edificio de Microsoft, lo que arrojaba ciertas dudas sobre si la demostraci√≥n en realidad estaba preparada.

Advertisement

Todo eso ha cambiado. Ahora Hololens es un estilizado visor de aspecto futurista y completamente inal√°mbrico. De hecho, ya parece un dispositivo listo para salir a las tiendas con su cable de carga MicroUSB y su entrada de auriculares est√°ndar. Una sola carga dura en torno a las cuatro horas de uso. La prueba tuvo lugar en el Hotel Intercontinental de San Francisco y simplemente me tendieron el dispositivo y dejaron que me lo pusiera yo mismo. Me dejaron caminar por una sala de gran tama√Īo. Creo que puedo asegurar sin temor a equivocarme que esta nueva demo no estaba ama√Īada.

El problema, que es muy difícil de explicar si no has probado Hololens, es lo poco que se parece la experiencia de usar el visor con lo que Microsoft muestra en sus vídeos.

Intentad hacer lo siguiente por un momento: sujetad vuestro Smartphone aproximadamente 30 cent√≠metros frente a vuestra cara. Ahora imaginad que la pantalla de vuestro Smartphone es una ventana a un universo paralelo. A trav√©s de esa ventana puedes ver objetos que parecen existir en el mundo real, pero alrededor del smartphone segu√≠s viendo el mundo tal cual. En otras palabras, tienes que centrar la vista en el objeto porque el √°rea de visi√≥n de Hololens, a d√≠a de hoy, es rid√≠culamente peque√Īa. A poco que muevas la cabeza, los hologramas desaparecen.

Advertisement

Si los hologramas son los bastante grandes, solo ser√°s capaz de ver una peque√Īa parte de ellos. ¬ŅVes esta r√©plica anat√≥mica del cuerpo humano? La persona que lleva las Hololens en el v√≠deo probablemente solo est√© viendo el cuello, hombros y parte de la mand√≠bula desde la posici√≥n en la que est√°.

En cuanto a este otro presentador, es imposible que pueda ver toda la pantalla en la pared.

Advertisement

A diferencia del Oculus Rift y otros visores de realidad virtual, Hololens no ofrece una experiencia inmersiva, y eso lo hace un poco decepcionante.

¬ŅSignifica eso que la tecnolog√≠a de Hololens no es tan excitante? En parte. Es un poco preocupante que el campo de visi√≥n no se haya mejorado desde la primera vez que lo prob√©. Tambi√©n encuentro el prototipo bastante inc√≥modo a pesar de que su dise√Īo me parece muy bonito. Con todo, me sigue maravillando que el dispositivo funcione, que sea capaz de mostrarme objetos recreados por ordenador ante mis ojos. Adem√°s, el actual dispositivo es una buena aproximaci√≥n para mostrar a los desarrolladores de juegos y aplicaciones lo que est√° por llegar.

Advertisement

Me encanta el dise√Īo deslizante, pero la banda aprieta mucho al llevarla, al menos en mi prototipo

Para mi sorpresa, dise√Īar una aplicaci√≥n para Hololens (la primera aplicaci√≥n que dise√Īo en mi vida, por cierto) ha sido muy emocionante.

Advertisement

Vale, de acuerdo, no escrib√≠ ni una l√≠nea de c√≥digo. Microsoft simplemente nos puso frente al motor gr√°fico Unity, Visual Studio, y un pu√Īado de scripts y objetos 3D ya dise√Īados. Todo lo que tuve que hacer fue verificar algunas funciones, arrastrar y soltar varios objetos, pulsar un par de teclas para compilar, y probar lo que hab√≠a hecho en el visor.

Pero es que tampoco hab√≠a mucha m√°s complejidad oculta. Pod√≠a ver el c√≥digo en Unity a medida que combinaba objetos y comprobar el poco trabajo que hace falta para que las aplicaciones hologr√°ficas cobren vida. Convertir un juego normal en un juego para Hololens, por ejemplo, es tan sencillo como a√Īadir un objeto llamado ‚ÄúC√°mara hologr√°fica‚ÄĚ. A√Īadir comandos de voz es tan sencillo como incorporar unas pocas l√≠neas de c√≥digo.

La parte más impresionante es ver como las cámaras de Hololens pueden transformar el mundo real en el lienzo para un videojuego ante tus ojos. Con solo pulsar un interruptor en Unity pude convertir el sofá, la mesa y los objetos a mi alrededor en polígonos y colocar los míos propios para que interactuaran con ellos.

Advertisement

En ning√ļn momento tuve que dise√Īar estos objetos. Hololens simplemente los capt√≥ con sus c√°maras e inform√≥ a Unity de su existencia. Un simple comando de voz sirvi√≥ para que una bola de papel virtual creada por mi cayera del techo e interactuara con esos objetos reales. Hasta pude o√≠r el suave crujido de la bola de papel al chocar contra la mesa y rebotar hasta el suelo. Gracias al audio posicional 3D pude escuchar d√≥nde ca√≠a a mi alrededor.

Es una pena que a poco que mov√≠a la cabeza, la bola desaparec√≠a porque el campo de visi√≥n es sencillamente demasiado peque√Īo, pero es un comienzo, y uno muy bueno.

Advertisement

***

Psst! también puedes seguirnos en Twitter, Facebook o Google+ :)