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Speedrunner termina Demon's Souls en PS5 en menos de 20 minutos

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Ilustración para el artículo titulado
Captura de pantalla: PlayStation Studios / Bluepoint Games / Kotaku

Me tomó 20 horas terminar al remake de Demon’s Souls en PlayStation 5, pero los speedrunners ya han descubierto un bug masivo que les permite terminarlo en menos de 20 minutos.

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La configuración, conocida como “wrong-warping” o “force quit”, requiere alguna explicación. Demon’s Souls se compone de puntos de control conocidos como arquidios, que son funcionalmente similares a las hogueras de Dark Souls. Sin embargo, a diferencia de las hogueras, las arcos de piedra son más esporádicos y actúan principalmente como ubicaciones de inicio para los niveles del juego anterior. Si bien los jugadores normalmente comenzarán a retroceder en la última piedra de arco que usaron al iniciar el juego o revivir, hay una pequeña ventana entre la carga del nivel y un nuevo engendro de piedra de arco que se guarda que puede ser explotado, como se indica en el video explicativo del Speedrunner Distortion2 a continuación.

En resumen, guardar en un arco de piedra en un área, teletransportarse a un área diferente, forzar la salida a través del menú emergente de la PS5 después de que se cargue el área, pero antes de que se guarde, volver al juego y morir te llevará a la piedra del mismo número en la segunda área. Esto se puede usar para realizar saltos enormes, como saltar directamente a las batallas de jefes contra el Dragon God o Old King Allant, siempre que hayas progresado a la piedra angular requerida en un área separada.

Distortion2, que ha estado a la vanguardia de los descubrimientos de Demon’s Souls como abrir la misteriosa puerta oculta del remake, recientemente usó este bug wrong-warp para completar el juego en solo 19 minutos, según el temporizador del juego. Se necesita algo de preparación previa al intento: Distortion2 guarda su engendro en el arco de Phalanx con un personaje separado antes de crear su personaje de speedrun para omitir todo el nivel de apertura, pero después de eso, se va a las carreras. 

Este bug de Demon’s Souls también tiene algunos efectos secundarios beneficiosos. Si entras en la lucha contra el jefe del Santuario de los Perdidos, estarás justo en frente de Maiden Astraea, eliminando la necesidad de derrotar a su guardaespaldas Garl Vinland o luchar a través del lodo tóxico que la rodea. Y la pelea del jefe del juego contra el Viejo Rey Allant se vuelve trivial, ya que su IA no se carga si entras en su arena.

La partida de Distortion2 también hace uso del mismo bug que casi lo lleva al área más allá de la puerta oculta para saltarse una gran parte de la Torre de Latria y enganchar el Clever Rat’s Ring, que aumenta el daño en un 50% cuando estás debajo del 30% de salud.

Bluepoint Games ha trabajado duro para solucionar errores en Demon’s Souls desde el lanzamiento del juego hace casi dos semanas. Hasta ahora, los desarrolladores han eliminado un fallo que les dio a los jugadores almas casi infinitas por chupar almas a un jugador que había aprovechado las ganancias masivas de Suerte de otro bug.