Es uno de esos detalles que conocemos casi una d√©cada despu√©s, pero que completan (y mitifican) a√ļn m√°s la personalidad del co-fundador de Apple. Corr√≠a el a√Īo 2005 y Steve Jobs avis√≥ al ingeniero Greg Christie: o me presentas progreso de verdad sobre un posible tel√©fono de pantalla t√°ctil, o le asigno el proyecto a otra persona, le dijo. As√≠ naci√≥ el iPhone.

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La historia la conocemos ahora poco antes de que comience un nuevo juicio en EE.UU. en el que Apple acusa a Samsung de infringir 5 de sus patentes. Antes de que comience el juicio, el pr√≥ximo lunes, Christie, que a√ļn lidera el equipo de interfaz de usuario de Apple, ha explicado ese episodio al WSJ.

Jobs era muy conocido por su peculiar estilo de conseguir siempre lo que quería de sus empleados a base de llevarlos al límite. Christie y su equipo habían tenido muchos problemas en mostrar a Jobs ideas y prototipos de software para un teléfono con pantalla táctil. Fue entonces cuando llegó el ultimátum.

A partir de ese punto, comenzaron a trabajar durante dos semanas sin descanso. Desarrollaron software que probaron en una pantalla táctil de plástico conectada a un Mac. El resultado fue un prototipo de móvil sin botones físicos que contaba con una función de deslizar para desbloquear y todas las opciones ya conocidas del hasta entonces exitoso iPod.

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Uno de los asuntos a los que m√°s tiempo dedicaron fue el de c√≥mo conseguir que los SMS aparecieran como conversaciones encadenadas, de forma similar a los chats en un ordenador. Al final lograron convencer a Jobs de que sus ideas iban en la direcci√≥n correcta, aunque eso solo fue el comienzo de algo a√ļn m√°s estresante (y √ļnico): un "marat√≥n de dos a√Īos y medio", en palabras literales de Christie, en el que Jobs se obsesion√≥ por cada detalle del producto, exigiendo presentaciones sobre el progreso (en salas sin ventanas) dos veces al mes. El art√≠culo merece la pena leerlo al completo, aqu√≠ en ingl√©s. [v√≠a WSJ]

Foto: Getty Images

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