El ¿Y si…? Brand es el código de trucos definitivo en el Universo Cinematográfico de Marvel. Debido a que todo ocurre en una dimensión alternativa, literalmente, cualquier cosa puede suceder y puede ser simultáneamente parte de la MCU o no. Lo mismo vale para ¿Y si…?: Una historia inmersiva, que ahora está disponible para Apple Vision Pro. Presenta varios personajes que conoces y amas, pero los presenta de formas totalmente nuevas.
Entonces, ¿cómo surgió eso? ¿Y el final de la historia significa algo en el futuro? io9 habló con dos de las personas responsable para la experiencia mitad VR, mitad AR para descubrir eso y mucho más.
io9 habló con Dave Bushore, director y productor ejecutivo de Marvel Studios, y Shereif M. Fattouh, productor ejecutivo en ILM Inmersivo, sobre el último lanzamiento de Marvel. Utilizando spoilers completos del juego de una hora, profundizamos en por qué esta experiencia existe, por qué eso terminó en Apple Vision Pro, y si algunas elecciones tardías del juego impactan directamente la próxima entrega en la MCU, Deadpool y Lobezno.
Ya sea que tengas un Apple Vision Pro y planees jugar, o que no lo tengas y no puedas, solo ten cuidado, hay importantes spoilers de la experiencia a continuación.


Esta entrevista ha sido editada para mayor extensión y claridad.
¿Y si…?: Una experiencia Marvel convierte al jugador en el próximo héroe del multiverso. Con la ayuda de Wong y bajo la guía del Vigilante, viajarás a través la galaxia recolectando Infinity Stones. Primero obtienes una de Thanos en Titán, con la ayuda de Carol Danvers. Luego, obtienes una de una versión misteriosa velada del Capitán América en Siberia, con la ayuda del Guardián Rojo. Luego, obtienes uno del Coleccionista con la ayuda de Hela en Nowhere.
Sin embargo, lo que finalmente se revela es que no fue el Vigilante ayudándote, sino Wanda Maximoff haciéndose pasar por él, y debes lucha con tus aliados multiversales para derrotarla. Vision también interviene.
Mencionamos todo eso porque, cuando preguntamos sobre el ímpetu detrás de la creación de esta nueva experiencia, las dificultades de esos personajes, específicamente Wanda y Visión—estuvimos a la vanguardia.
DaveBushore, director y productor ejecutivo de MarvelStudios: el ¿Y si…? de todo fue obviamente el punto de partida, pero luego fue lo que podemos aprender de manera diferente en esta experiencia que es icónica, divertido, genial, diferente, y ¿cómo podemos agregar algo de emocionalidad? Y cuando digo “algo de emocionalidad”, quiero decir: ¿cómo podemos ¿poner un contexto diferente de emoción alrededor de los personajes con los que estamos trabajando? Para mí específicamente… eso fue Wanda y Vision. Para mí, ese fue el punto de partida porque dentro de ¿Y si…? puedes hacer lo que quieras. Los amo como personajes, pero también que nunca tuvieron su final feliz, y la idea de poder desarrollar una historia que se sienta dentro de una nueva pieza de tecnología, donde tú eres el protagonista, donde estás Siguiendo el juego y desempeñando un papel central en todos los viajes de estos personajes, podrás ser tú quien les dé su El final feliz fue la parte más importante y divertida del desarrollo de la historia porque es muy emotivo para ambos. Y la idea de que podríamos realmente darle vida auténticamente de una manera que haga que la gente piense, “Guau, siento algo sobre estos dos personajes en este momento, y yo jugué un papel en eso” es increíble.

Pero luego fue también, miras a Thanos. Me encanta Thanos como personaje porque creo que él es mucho la gente tiene que pasar, lo cual es ser fuerte “porque”. Y miras a ese tipo y dices, “Pero ¿y si ¿está siendo fuerte por una razón que en realidad es tratar de hacer lo correcto?” Está tomando una Piedra del Infinito porque en realidad está tratando de hacerlo. salvar su planeta y salvar a su gente. Y miras el lado humano de estos personajes y lo que significa y las elecciones que ellos enfrentan, y aplican eso a todos ellos.
Shereif M. Fattouh, productor ejecutivo de ILM Immersive: ¿Qué tiene de asombroso con Dave, Marvel y especialmente con el ¿Y si…? La serie era un deseo real de contar una historia auténtica. Y cuando recuperamos los primeros tratamientos del guión, había una profundidad en it. Con estos personajes, podríamos [explorar] temas maduros, como Hela, quien está aprendiendo a dejar de lado todo el dilema con Fenris. … las expectativas de su padre sobre ella que se tocaron en la segunda temporada, pero luego también esta cosa de, puedes aprender ¿decir adiós o vas a aferrarte a ello? Esa es una condición humana a la que todos nos hemos enfrentado. mencionado con Thanos, ¿y si las circunstancias fueran diferentes [y] él se convirtiera en el líder, no de una manera homicida, sino de una ¿De qué manera podría realmente lograr sus objetivos?
Fue tan divertido que no tuvimos que simplificarlo, por así decirlo. Se necesita verdadera ambición, creativamente, para ser como si fuera nuevo, salvaje, una locura con toda esta tecnología. Pero eso no significa que no pueda ser complejo y rica historia. Y esa fue una de las cosas que queremos hacer es ser auténticos para [¿Y si…?]. Vemos estos temas en la serie real. Vemos esto en la MCU todo el tiempo. Fue un verdadero privilegio Tener la misma consideración en las historias reales, la trama y los personajes, que no fuera solo “Disparar, explotar, bloquear”. pasar al siguiente nivel.

Una de las mayores barreras para que más personas puedan jugar en este mundo es que, por ahora, está exclusivamente en Apple. Vision Pro. Preguntamos cómo sucedió eso, cuáles son sus ventajas y los sentimientos del equipo sobre la limitación de su alcance debido a al hardware.
Fattouh: ILM ha estado haciendo esto durante mucho tiempo, [siempre] tratando de estar a la vanguardia de lo que existe y desarrollando para lo que es posible en este espacio. Estamos realmente enfocados en impulsar la narración y la tecnología hacia adelante. Entonces, realmente, lo que creo que se destacó Lo más para todos nosotros cuando vimos [Apple Vision Pro] por primera vez fue la claridad del paso. Ser capaz de detectar realmente tus manos. No tener controladores. Habíamos estado pensando en eso antes de que se manifestara. Conocíamos a estos tipos. Estaban llegando muchas innovaciones. ¿Pero realmente esa magia de ver tus manos en el mundo real combinadas incluso dentro de la realidad virtual? No habíamos visto eso. antes a ese nivel de precisión donde es literalmente como tu mano cortada , pero no es como un controlador y no es como una cosa virtual rara. Es tu mano real. Desde el punto de la nspecto de la narrativa, la tecnología nos permite contar esta historia única que realmente Encaja en la ficción. Así que estábamos realmente enfocados en maximizar como, “Está bien, esta es una pieza de hardware increíble. ¿Qué puede ¿Qué hacemos para impulsarlo realmente en todos los niveles?”
Bushor: Desde el punto de vista de la narración y desde el punto de vista de Marvel, simplemente estamos tratando de contar la mejor historia. Y eso lo sabíamos con Apple Vision Pro, podríamos contar esta historia auténtica y se sentiría auténtica ¿Y si…? Nuestro punto de partida fue “Tantas personas como fuera posible”. Queremos que los fans puedan realizar estas experiencias porque estamos apenas estamos comenzando esa conversación con la audiencia, ¿verdad? Esperamos que haya oportunidades para que esta experiencia siga viva y para tantas personas como sea posible. hacerlo de tantas maneras posibles como existen. Pero se trataba de la oportunidad de impulsar esa conversación hacia adelante, de Impulsar la narración hacia adelante, abrir nuevas puertas, probar cosas nuevas para que, a medida que estas cosas progresen, podamos traerlas auténticamente. a la vida más y más y más. Nuestra esperanza es que esto continúe empujando los límites y traiga ideas “Oye, ¡ahora podemos hacer esto! Oye, ahora podemos traer a este personaje y enviarte aquí». ¿Verdad? Y estamos apenas en las primeras etapas de tener esa conversación.
Así que simplemente se trataba de esforzarnos tan fuerte como pudiéramos para tratar de seguir innovando en la narración. ¿Cómo abrimos? ¿Esas puertas de Marvel al universo lo más amplias posible? Porque creo que todo lo que hicimos fue abrirlas de una patada. Lo abrió de una patada”, y ahora es: “¿Cuánto podemos sacar de 80 años de narración de historias, desarrollo de personajes, las cosas que la gente ¿Amarlos y traerlos a ellos de una manera completamente nueva?” Porque lo que hace esta pieza de tecnología es… obliga que estés presente con los personajes de una manera que nunca has podido hacer antes. Por eso queremos muchas personas para poder hacerlo lo más posible porque no puedes estar en tu teléfono. Tienes que estar ahí en el historia. Y así, simplemente pensar en esa oportunidad para otros personajes y otras cosas fue realmente la razón para seguir adelante.

Cerca del final de ¿Y si…? Se te presenta una opción: conservar las Piedras del Infinito para ti y comenzar una nueva línea de tiempo o destruir las piedras y salvar el multiverso. Elijas lo que elijas, si has visto las películas, sabes exactamente cómo hacerlo y aquí nos sumergimos en cada opción. .
Bushor: Siempre quisimos hacer el momento instantáneo. Tan pronto como empezamos a hablar sobre Infinity Stones, fue: “Bueno, “Tengo que hacer el momento de ajuste”. Lo que ILM hizo en términos de darle vida a ese gesto en este momento y “¡Boom!” Se siente auténtico y literalmente se siente como “Bueno, ya lo he visto, pero ahora lo estoy viviendo”. Eso fue increíble.
Así que definitivamente fue un esfuerzo cognitivo decir: “¿Qué significan esas elecciones?” Destruir las piedras o conservarlas. Tratando de mantenerlo abierto para decir un poco, puedes ver las ramificaciones de tomar una decisión u otra. Por ejemplo, cuando creas una nueva línea de tiempo, Miss Minutes entra y dice: “Oye, esa no fue la mejor idea que jamás haya tenido”. hay algo de diversión adjunto, que es “Bueno, ahora vas a emprender esta otra aventura”, ¿verdad? ¿simplemente arruinaste todo? Tal vez. Tal vez lo descubramos más tarde
La idea de destruir las piedras estaba dando cierta apariencia de hacer lo correcto, es lo correcto. Y ver a los personajes progresar en De esa manera, veremos a Thanos realmente llevar a la gente de Titán a un nuevo mundo y ver a Hela capaz de dejar atrás su pasado. y luego ser reclutado como héroe por el Capitán Carter, nos dio alguna oportunidad de hacer algo de que habíamos hablado desde el principio, que es: ¿cuál es tu recompensa por cada una de esas elecciones?

Entonces, ¿cuáles son las recompensas? Si eliges destruir las piedras, el Capitán Carter te recluta para unirte a los Guardianes de la Multiverse y consigue tu propio escudo Cap. Si conservas las piedras y creas una nueva línea de tiempo, Miss Minutes no solo te visitará. tú, pero ella te dice que tienes que formar equipo con alguien más para arreglarlo, y vemos imágenes de Deadpool y Wolverine. Mientras jugaba, mi mente inmediatamente se dirigió a la posibilidad de que mi elección iniciara los eventos de esa película. Marvel no 100% confirma eso.
Bushor: Eso es lo divertido, ¿verdad? No queríamos darle una respuesta dura, porque lo divertido es: “Bueno, si tomo esas decisiones, esos serán tus pensamientos internos y tus elecciones, y tú eres el único que lo sabe”.

Ya sea que elijas conservar las piedras y ver Miss Minutes y Deadpool, o destruir las piedras y formar equipo con Peggy Carter, La elección parece que podría ser un buen punto de partida para otra historia. Preguntamos si ese era el plan.
Bushor: Definitivamente hay lugares a los que podemos ir… Hace mucho tiempo, [estábamos] hablando de Miss Minutes originalmente como un punto de partida punto por cualquier cosa AR porque obviamente ella es perfecta para este tipo de cosas.
Fattouh: ella es AR.
Bushor: Bien. La idea de atravesar una puerta del tiempo donde quisieras. La idea de qué Loki y la TVA han creado, y ahora con la expansión de lo que Deadpool y esa película traerán a las posibilidades de ser poder vivir en ese espacio, creo que es divertido. Me encantaría explorar toda la idea de TVA más y qué Loki es. Obviamente tenemos huevos de Pascua en la experiencia [sobre eso]. Y luego los Guardianes del Multiverso, ¿verdad? Quiero decir ¿Con quién puedes formar equipo? ¿Qué podría ser eso en el futuro? Quiero decir, esos son, sí, por supuesto. , enormes e increíblemente divertidas posibilidades.
¿Y si…?: Una historia inmersiva ya está disponible exclusivamente para Apple Vision Pro. Obtenga más información en Marvel.com/WhatIfImmersive o ILMImmersive.com/WhatIfImmersive.
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