Para muchos los videojuegos son sinónimo de pasión, y eso está muy bien. Pero hay quienes piensan que amenazar de muerte a los desarrolladores de sus títulos favoritos es una buena manera de acercarse a ellos. Déjame aclararlo: no lo es. El creador de No Man’s Sky no tiene por qué ser amenazado por retrasar su juego.

No Man’s Sky fue anunciado en el año 2013 como un juego independiente extremadamente ambicioso. Quieren hacer algo enorme y fascinante, creando una galaxia virtual que los jugadores podrán explorar libremente, desde los planetas hasta las estrellas y bases espaciales. Suena a que será tan grande que no nos extraña que sus creadores se estén tomando su tiempo para terminarlo.

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Y es que en varias ocasiones Sean Murray y sus otros responsables en los estudios de Hello Games se han visto en la necesidad de retrasar su lanzamiento. Sencillamente no está listo y se tomarán todo el tiempo que quieran hasta que crean que está perfecto para su lanzamiento. Que un desarrollador quiera lanzar su juego cuando sienta que está listo realmente es algo que deberíamos respetar,

Pero desde el anuncio Murray ha recibido una increíble cantidad de amenazas de muerte por parte de los “fanáticos” que esperaban con ansias su juego. Aparentemente o lo lanza pronto o le podría suceder algo muy malo:

“He recibido montones de amenazas de muerte durante esta semana, pero no se preocupen, Hello Games ahora parece la casa de la película Solo en Casa #FuertedeAlmohadas”.

Que conste, el nuevo retraso de No Man’s Sky es simplemente por menos de dos meses, lo que aparentemente es tiempo suficiente para que las hordas de Internet comiencen a acosar y aterrorizar a un creativo.

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Sin embargo todo comenzó con un artículo de Kotaku en el que el periodista Jason Schreier reportó que según sus fuentes No Man’s Sky se retrasaría hasta el día 9 de agosto (su fecha original de lanzamiento era en junio). Según la lógica de muchos esto “obligó” a Sean Murray y Hello Games a de verdad retrasar el juego, así esto no tenga ningún sentido.

Por supuesto, Schreier también ha recibido sus propias amenazas de muerte:

“Esto es lo que significa escribir sobre videojuegos en Internet hoy en día”

La captura de pantalla que publica Schreier dice lo siguiente:

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“Tu pequeño artículo sobre que No Man’s Sky ha sido retrasado me ha hecho odiarte hasta mis entrañas. Es la única cosa que me importa en la vida y tu vienes y escribes esa mentira sobre un retraso. Lo que pienso hacer en lugar de visitar Londres a finales de este mes es ir a saludarte y joderte.

¿Crees que puedes salirte con la tuya en esto? ¿Además de burlarte de nuestra página de Reddit? Me parece que tienes deseos de morir.

Ten miedo, humano, que vamos por ti”.

Como dice sobre Reddit esta agradable persona que amenaza de muerte a un periodista, por escribir acerca de un rumor que terminó ser cierto, se refiere al subreddit de No Man’s Sky que ha estado lleno de publicaciones con odio y amenazas hacia Schreier y Murray durante los últimos días.

No Man’s Sky es un videojuego, un producto de entretenimiento que se basa en la exploración, el ámbito social y la diversión. El hecho de que el retraso de su lanzamiento despierte esta clase de emociones en algunas personas es preocupante. Hoy en día los acosos y amenazas no tienen límites; hombres y mujeres sufren de insultos, acosos y mensajes grotescos de odio simplemente por hacer sus trabajos y decir lo que piensan. Es hora de reflexionar acerca de esto, y tanto las redes sociales como las autoridades tomen más en serio lo que sucede en estas plataformas.

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Le guste a quien le guste, No Man’s Sky no sale hasta agosto, y amenazar a su creador por hacer su trabajo es una idea tan ridícula como preocupante. [vía Kotaku / Jason Schreier (Twitter) / Sean Murray (Twitter) / PlayStation]


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