Para que un juego de terror sea bueno tiene que hacerte sentir que estás allí, en los zapatos del protagonista, pasando por esas terribles situaciones y viviendo en carne propia la pesadilla. The Evil Within 2 lo logra, llevándote a un mundo grotesco de penurias con un solo objetivo en mente. La secuela del juego de 2014 logra superar al título original en prácticamente todos los aspectos.

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La mayor ventaja que tiene un juego de terror ante una pel√≠cula es la sensaci√≥n de inmersi√≥n que ofrece. Si el juego es bueno, al controlar los movimientos y decisiones de tu personaje puedes sentir que est√°s ah√≠, que te encuentras en peligro y en la misma situaci√≥n tensa que ese hombre o mujer que controlas. En The Evil Within 2 esto se traduce en hacerte pasar por algunos de los encuentros m√°s extra√Īos, desagradables e infernales que he visto en un juego, adem√°s de uno que otro clich√© repetitivo.

The Evil Within sali√≥ en 2014 y no fue un juego perfecto, ni siquiera por haber contado con la direcci√≥n de Shinji Mikami, uno de los padres de Resident Evil y del g√©nero de los juegos de terror. Pero aunque ten√≠a fallas, tambi√©n marcaba el inicio de lo que podr√≠a ser una gran historia, una buena saga del m√°s puro terror llena de bichos horribles y asquerosos que se atraviesan en tu camino mientras quieres cumplir con tu misi√≥n. La principal novedad de The Evil Within 2 es que ahora es un mundo ‚Äúabierto‚ÄĚ, que abandona esa predecible linealidad d√°ndole al jugador la capacidad de explorar todo el mapa casi a su antojo, y descubrir a su propio ritmo los macabros misterios detr√°s de la trama.

La pesadilla

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En The Evil Within 2 nos volvemos a encontrar con Sebastian Castellanos, mismo protagonista de la primera entrega. Han pasado casi tres a√Īos desde los acontecimientos del primer juego y Sebastian parece estar m√°s atormentado y deprimido que nunca, buscando consuelo en una botella de licor. Despu√©s de todo, este hombre no solo tuvo que vivir todas las penurias que el villano del primer juego lo hizo pasar, sino que tambi√©n perdi√≥ a toda su familia.

Durante los primeros minutos del juego, tras tener una pesadilla en la que reviv√≠a la muerte de Lily (su hija), nos encontramos de nuevo con Juli Kidman, una de las protagonistas del primer juego que enga√Ī√≥ a Sebastian al hacerse pasar por su amiga y compa√Īera, pero que en realidad trabaja para la macabra organizaci√≥n detr√°s de todo lo que ha sucedido. Juli le dice que su hija est√° viva y en peligro, y hay algo que solo √©l puede hacer para rescatarla: entrar de nuevo a la m√°quina STEM.

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Aqu√≠ comienza todo. La organizaci√≥n Mobius (para la que trabaja Juli) ha creado otra versi√≥n de la m√°quina intentando conectar ‚Äúmillones de mentes en un mundo feliz y sin guerra‚ÄĚ, pero claramente todo ha salido mal. Lily, por alguna raz√≥n, era pieza central de este mundo, y ha desaparecido al este convertirse en una pesadilla siniestra y sangrienta. La misi√≥n de Sebastian es rescatarla, y si es posible tambi√©n a los otros empleados de Mobius que han quedado atrapados all√≠, en un mundo que no para de cambiar y hacerse m√°s t√©trico en cada esquina.

Survival Horror

La base de The Evil Within 2 se centra en la exploración, la supervivencia y la gestión de recursos. Aquí no podrás, como en algunas de las recientes entregas de Resident Evil (con la clara excepción del VII), ir a diestra y siniestra disparando a todo lo que veas. Dependiendo de la dificultad que elijas tus recursos son muy escasos, cada bala cuenta. Estar tan limitado en un mundo relativamente abierto hace que juegues con mucho cuidado y que prefieras optar por el sigilo antes de enfrentarte a un par de zombies grotescos.

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El juego tiene todo lo que un buen survival horror debe ofrecer, destacando su banda sonora y los efectos ambientales que hacen que cada pasillo oscuro o cada vez que entras a una nueva habitaci√≥n sea tan tenso como la vez pasada (nada peor que escuchar esos crujidos, gru√Īidos y goteos a tu alrededor). De hecho, no existe ning√ļn momento en el que no sientes tensi√≥n, a veces ni siquiera en las ‚Äúzonas seguras‚ÄĚ porque todav√≠a escuchas los sonidos que producen las cosas horribles que te esperan afuera.

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The Evil Within 2 recuerda un poco a The Last of Us. Su exploración y la forma en la que gestionas recursos y construyes nuevas armas o herramientas parecen estar inspiradas en esa joya de PlayStation. No obstante, la firma de Mikami (esta vez como productor, no como director) y su amor por el terror está muy marcada, en especial cada vez que nos encontramos a un nuevo jefe final. Lanzallamas, cuchillas gigantes, docenas de brazos y un aspecto que parece salido de las películas Rec o Mama, además de un asesino sádico que disfruta de tomar fotos a sus víctimas en el momento de su muerte, son algunos de los encuentros a los que tendrás que enfrentarte.

En conclusi√≥n, esta es una verdadera evoluci√≥n ante el juego original. Los estudios detr√°s de este t√≠tulo parecen haber escuchado todas las quejas que el p√ļblico tuvo sobre el primer juego y lo hicieron mejor. La historia ya no es innecesariamente confusa, la exploraci√≥n es mucho m√°s libre y los encuentros con los jefes se sienten mucho m√°s importantes e intensos, no solo est√°n como relleno. Junto a Resident Evil VII, The Evil Within 2 es uno de los mejores juegos de terror del a√Īo y una pesadilla que no muchos podr√°n soportar completa.

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No lo juegues si...

No soportas los juegos de terror en lo m√°s m√≠nimo, porque The Evil Within 2 sabe asustar al jugador no solo con saltos, sino manteniendo una tensi√≥n constante. En el peor de los casos, sigue los pasos de cobardes como yo y mant√©n las luces encendidas. Si no jugaste la primera entrega te perder√°s algunas referencias, pero de cualquier forma podr√°s entender su historia. Quiz√°s lo √ļnico que tienes que saber del primer t√≠tulo es que algo muy horrible sucedi√≥ en un hospital por culpa de los creadores de la m√°quina, y Sebastian estuvo ah√≠.

Algunos consejos para jugar:

  • Explora y busca recursos constantemente. Usa tu comunicador para seguir esa se√Īal misteriosa de la que te hablaron, porque encontrar√°s armas, materiales y una interesante historia secundaria.
  • Nunca te enfrentes a m√°s de uno o dos zombies a la vez. Al menos al principio, dado que despu√©s de unas 7 u 8 horas de juego tu arsenal de armas har√° que puedas sobrevivir.
  • Opta por el sigilo antes que nada. Es la verdadera experiencia survival horror.
  • Obt√©n las mejoras de ‚Äúmatar desde la esquina‚ÄĚ y ‚Äúromper una botella‚ÄĚ lo m√°s pronto que puedas. Te salvar√°n la vida muchas veces.
  • El cuchillo es in√ļtil para combate cuerpo a cuerpo, pero las hachas son lo mejor.
  • Nada est√° muerto a menos que no bote algo, ya sea munici√≥n o un l√≠quido verde asqueroso. No dejes que te tome por sorpresa algo que pensabas que ya hab√≠as derrotado.
  • Por √ļltimo, al empezar busca la ballesta cuando alguien te hable de un veh√≠culo blindado (APC, en ingl√©s). Es la mejor arma para el comienzo del juego.