La mayor ventaja de Unreal Engine 5, según declaraciones de Sweeney a The Verge, es que permite “ofrecer más herramientas y posibilidades para los desarrolladores, con el objetivo de facilitar su trabajo y hacerlos más productivos”. Una de estas novedades es la posibilidad de llevar objetos de calidad cinemática o creados para otros formatos (como el cine y la televisión, por ejemplo), que suelen consistir en cientos de millones de polígonos, directamente a Unreal Engine 5 sin necesidad de perder tiempo optimizándolo, transformándolo o reduciendo su calidad gráfica para adaptarlo al juego.

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Esto se traduce en la posibilidad de llevar objetos creados en herramientas como Zbrush directamente a Unreal Engine 5, y el resultado es la posibilidad de usar objetos con una cantidad de detalles impresionante. Y, como demostraron en el video, no solo uno en cada escena, sino que pueden incluir múltiples.

Se pueden importar objetos con calidad para películas directamente a Unreal Engine 5.
Se pueden importar objetos con calidad para películas directamente a Unreal Engine 5.
Captura de pantalla: Unreal Engine (YouTube)
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También han mejorado las posibilidades de Unreal Engine 5 en apartados como la iluminación, que ahora es mucho más dinámica, y el movimiento fluido y contextual de los objetos en reacción a otros, como se puede ver en el sutil movimiento de los dedos de la protagonista de esta demo al interactuar con una puerta. Es algo breve y mínimo, pero el detalle está ahí.

Epic comentó que el nuevo motor cuenta con “una solución de iluminación totalmente dinámica que reacciona de inmediato a los cambios de escena y luz. [...] Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. [...] Esto supone un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Unreal Editor y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola”.

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Sweeney también dijo que la PS5 tiene “una potencia enorme en materia de GPU, pero también muchas mejoras en cuanto a su almacenamiento que será algo crítico en el futuro de los videojuegos. [...] La arquitectura del almacenamiento de la PS5 está mucho más adelante que cualquier cosa que puedes comprar ahora mismo en PC, sin importar lo que cueste. Esto ayudará al desarrollo de los futuros PC. El mercado del PC verá esto y pensará que tienen que alcanzar esta tecnología con sus SSD”.

Por supuesto, Unreal Engine 5 estará disponible tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X y PC en el futuro, pero se trata de un primer vistazo real de cómo se podrá ver (y jugar) un juego en la nueva generación de consolas, demostrado directamente sobre una PlayStation 5. [Unreal Engine]

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