Las im√°genes que acompa√Īan este post no son fotograf√≠as, y tampoco son renderizados est√°ticos. Se trata de escenarios generados en Unreal Engine a resoluci√≥n 4K, y el hecho de que te lo digamos es probablemente lo √ļnico que te haga distinguirlos de un v√≠deo real, porque son perfectos.

El v√≠deo es obra del artista Rense De Boer, que ha trabajado durante a√Īos en EA Digital Illusions Creative Entertainment (DICE). De Boer es uno de los artistas que utiliz√≥ la fotogrametr√≠a (escanear lugares reales mediante fotograf√≠a y despu√©s integrarlos en un modelo 3D) en juegos como Star Wars Battlefront.

Star Wars: Battlefront basa sus escenarios en la técnica de la fotogrametría.

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Esa misma t√©cnica es la que utiliza para renderizar estos primeros planos de un bosque, y realmente son casi indistinguibles de un v√≠deo real, con el a√Īadido de que, encajados en Unreal Engine, pueden formar parte de cualquier videojuego siempre y cuando nuestra tarjeta gr√°fica lo resista. Electronic Arts public√≥ en su d√≠a un interesante post sobre c√≥mo se us√≥ la fotogrametr√≠a para dar vida a los escenarios de Star Wars: Battlefront. A continuaci√≥n, algunas capturas de pantalla y el v√≠deo de De Boer. [Rense De Boer]

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