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No podrás distinguir un paisaje real de este creado con Unreal Engine en 4K

Las imágenes que acompañan este post no son fotografías, y tampoco son renderizados estáticos. Se trata de escenarios generados en Unreal Engine a resolución 4K, y el hecho de que te lo digamos es probablemente lo único que te haga distinguirlos de un vídeo real, porque son perfectos.

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El vídeo es obra del artista Rense De Boer, que ha trabajado durante años en EA Digital Illusions Creative Entertainment (DICE). De Boer es uno de los artistas que utilizó la fotogrametría (escanear lugares reales mediante fotografía y después integrarlos en un modelo 3D) en juegos como Star Wars Battlefront.

Star Wars: Battlefront basa sus escenarios en la técnica de la fotogrametría.

Esa misma técnica es la que utiliza para renderizar estos primeros planos de un bosque, y realmente son casi indistinguibles de un vídeo real, con el añadido de que, encajados en Unreal Engine, pueden formar parte de cualquier videojuego siempre y cuando nuestra tarjeta gráfica lo resista. Electronic Arts publicó en su día un interesante post sobre cómo se usó la fotogrametría para dar vida a los escenarios de Star Wars: Battlefront. A continuación, algunas capturas de pantalla y el vídeo de De Boer. [Rense De Boer]

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About the author

Carlos Zahumenszky

Editor en Gizmodo, fotógrafo y guardián de la gran biblioteca de artículos. A veces llevo una espada.

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