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Juegos

Control Resonant redefine la franquicia y Remedy explica por qué sigue siendo Control

La saga Control siempre ha destacado por su mezcla de acción, misterio y un universo narrativo muy particular. Sin embargo, lo que está ocurriendo con sus nuevas entregas es poco habitual incluso dentro de una industria acostumbrada a reinventarse. Mientras cada nuevo proyecto explora un género distinto, el estudio Remedy Entertainment insiste en que todos comparten un mismo ADN jugable.
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El caso resulta curioso: en apenas unos años la franquicia ha pasado de un shooter narrativo para un jugador a un spin-off cooperativo y ahora a una secuela con elementos de RPG de acción. Aun así, los desarrolladores sostienen que, más allá de esas diferencias, todos siguen siendo juegos de Control.

Tres juegos, tres géneros diferentes

El título original, lanzado en 2019, fue un shooter en tercera persona centrado en la exploración del edificio conocido como la Casa Inmemorial y en las habilidades telequinéticas de su protagonista.

Años después llegó FBC: Firebreak, un proyecto multijugador cooperativo en primera persona que apostó por una estructura más cercana a juegos de acción en equipo al estilo de Left 4 Dead.

La siguiente evolución llegará con Control Resonant, una secuela que según sus creadores apostará por un enfoque distinto: un RPG de acción semiabierto con un sistema de combate más centrado en el cuerpo a cuerpo.

Que una franquicia cambie de género con tanta libertad entre entregas no es algo muy común. Precisamente por eso, durante un evento digital reciente, varios responsables del proyecto hablaron sobre qué elementos conectan realmente estos juegos.

Tal como recogía Kotaku durante esa presentación, los desarrolladores dedicaron bastante tiempo a discutir internamente qué significa realmente crear un juego de Control.

Control Resonant redefine la franquicia y Remedy explica por qué sigue siendo Control
© Remedy Entertainment – Youtube.

El desafío de definir qué es realmente Control

El diseñador principal de jugabilidad, Sergey Moho, explicó que uno de los primeros retos del equipo fue entender la esencia de la saga antes de desarrollar la nueva entrega.

Según comentó, el proceso implicó analizar el juego original en profundidad y experimentar con múltiples prototipos.

“Hubo muchas conversaciones al principio intentando definir qué significa hacer un juego de Control”, explicó Moho.
“Es claramente una secuela, pero con diferencias muy notables. Así que primero necesitábamos entender qué implicaba filosóficamente crear un juego de Control”.

El equipo terminó concluyendo que la clave no está en el género concreto, sino en el estilo de acción.

Para los desarrolladores, el corazón de la experiencia se encuentra en la interacción constante entre armas y habilidades especiales, algo que obliga al jugador a mantener una actitud ofensiva durante los combates.

Un estilo de acción agresivo como ADN de la saga

El director creativo Mikael Kasurinen añadió que ese estilo agresivo ya estaba presente en el juego original.

Aunque Control era técnicamente un shooter, el diseño evitaba el sistema clásico de coberturas que domina muchos títulos del género.

En lugar de esconderse, los jugadores debían moverse constantemente por el escenario, alternando disparos con poderes sobrenaturales y enfrentándose a enemigos desde el centro del combate.

“Queríamos que los jugadores se lanzaran al medio de los enemigos”, explicó Kasurinen.
“Que siguieran en movimiento, usando habilidades, disparando y navegando situaciones complejas”.

Ese enfoque, según el director creativo, seguirá siendo la base del nuevo juego.

Aunque Control Resonant cambie el tipo de combate y el diseño del mundo, el objetivo es mantener esa sensación de acción fluida y agresiva que definió al título original.

Una franquicia que evoluciona sin perder su identidad

El resultado es una saga que parece dispuesta a experimentar más de lo habitual dentro de la industria. En lugar de repetir una fórmula, Remedy Entertainment está explorando distintos géneros dentro del mismo universo.

Si el plan funciona, Control podría convertirse en una de las pocas franquicias modernas capaces de reinventarse con cada entrega sin perder su identidad.

Control Resonant está previsto para lanzarse más adelante este año en PlayStation 5, Xbox Series X and Series S y PC.

Y si algo han dejado claro sus desarrolladores, es que el verdadero núcleo de la saga no está en el tipo de juego que sea… sino en cómo se siente jugarlo.

Fuente: Kotaku.

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