
Si juegas con un plan de Internet limitado, donde tienes un límite de descarga mensual, es posible que te interese saber cuántos datos pueden estar utilizando tus juegos favoritos, desde los esbeltos (League of Legends) hasta los obscenos (Destiny 2).
A través de Kotaku Australia, la red whistleout ha medido las cifras aproximadas de descargas por hora (las cifras exactas obviamente varían según una serie de factores) para 22 de los juegos online más populares de 2020, una lista que incluye todo lo que he mencionado hasta ahora en el título e introducción, junto con cosas como Sea of Thieves, Overwatch, Minecraft, Call of Duty y Rocket League.
No voy a enumerar los 22 aquí (puedes ir allí para ver las cifras completas), pero señalaré que Destiny 2 encabeza la lista con aproximadamente 300 MB por hora, lo que significa que podrías tener fácilmente gigabytes de datos por semana solo en ese juego (al menos si juegas regularmente en grupos grandes, ya que las sesiones más pequeñas y los framerates más bajos consumen menos datos).
En segundo lugar está Counter-Strike Global Offensive, a aproximadamente 250 MB por hora (que, de nuevo, puede ser menor si hay menos jugadores). En tercer lugar está Overwatch a alrededor de 135 MB por hora, con DOTA 2 (120 MB) y Warframe (115 MB) no muy lejos.
En el extremo más pequeño de la escala, el juego que usa la menor cantidad de datos es Hearthstone, con solo 3 MB, con Final Fantasy XIV a continuación con 20 MB y Sea of Thieves con 30 MB.
Si bien es una regla general que los shooters online son los que más datos necesitan, dado que actualizan la posición de cada jugador con tanta regularidad, es interesante que PUBG (40 MB) use menos de la mitad de los datos que usa Fortnite (100 MB).
Puedes ver la lista completa aquí.