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Juegos

Dan Houser ayudó a convertir GTA en un monstruo cultural. Ahora evita GTA 6 por una razón inesperada: no quiere que Rockstar se meta en su cabeza

El cofundador y antiguo responsable creativo de Rockstar todavía no ha visto la gran presentación jugable de GTA 6. No es desinterés ni una ruptura con su pasado: está desarrollando otro mundo abierto y teme empezar a compararlos.
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Hay probablemente pocas personas en la industria capaces de mirar GTA 6 de la misma forma que Dan Houser. Durante años fue una de las figuras creativas fundamentales detrás de Grand Theft Auto, cofundó Rockstar Games junto con su hermano Sam y participó como escritor y productor en algunos de los juegos que terminaron definiendo a la compañía. Precisamente por eso ha decidido no mirar.

Mientras Rockstar acelera la promoción de GTA 6 antes de su lanzamiento el 19 de noviembre de 2026, Houser reconoció en una entrevista con Variety que todavía no ha visto siquiera la presentación extendida que la compañía estrenó en Netflix y YouTube en agosto.

“No la he visto todavía”, explicó. Su motivo no tiene que ver con resentimientos hacia Rockstar, sino con algo mucho más peculiar: cree que verla podría “distraer o interrumpir” su proceso creativo mientras trabaja en sus propios mundos abiertos.

Para Houser, jugar un mundo abierto ya se parece demasiado a trabajar

Dan Houser ayudó a convertir GTA en un monstruo cultural. Ahora evita GTA 6 por una razón inesperada: no quiere que Rockstar se meta en su cabeza
© Rockstar Games.

El problema de Houser no termina en GTA 6. El antiguo responsable creativo de Rockstar cuenta que prácticamente ha dejado de jugar títulos de mundo abierto porque ya no consigue experimentarlos únicamente como jugador. Su cabeza empieza automáticamente a desmontarlos pieza por pieza.

Mientras juega, dice, puede terminar imaginando qué departamentos funcionaron mejor o peor, cómo se tomó una determinada decisión de diseño e incluso qué clase de reunión pudo producir una mecánica concreta. En lugar de perderse en el mundo, acaba analizando cómo fue construido. Y eso es exactamente lo que intenta evitar ahora.

Houser asegura que prefiere buscar ideas que todavía no se hayan utilizado o inspirarse en medios más antiguos antes que permanecer pendiente de lo que están haciendo otros estudios. No es una estrategia completamente nueva para él: recordó que mientras trabajaba en Red Dead Redemption dejó de ver westerns y que durante sus años creando GTA evitó incluso The Sopranos, porque temía que una obra demasiado buena terminara influyendo en lo que estaba escribiendo.

Con GTA 6, esa barrera probablemente resulte todavía más difícil de mantener.

Hay otra razón bastante evidente: él también está construyendo un mundo abierto

Dan Houser ayudó a convertir GTA en un monstruo cultural. Ahora evita GTA 6 por una razón inesperada: no quiere que Rockstar se meta en su cabeza
© Getty Images / Frank Micelotta.

Houser dejó Rockstar en 2020 y posteriormente puso en marcha Absurd Ventures, una compañía concebida alrededor de nuevas propiedades intelectuales capaces de saltar entre videojuegos, libros, cómics, ficción sonora, televisión y animación. Y los videojuegos ya están en camino.

Absurd Ventures confirma actualmente que desarrolla dos proyectos de acción y aventura en mundo abierto. Uno pertenece al universo de ciencia ficción A Better Paradise y el otro al universo satírico y cómico Absurdaverse. La compañía todavía no ha anunciado sus títulos ni demasiados detalles concretos.

Houser sí adelantó algo más durante la entrevista: uno de ellos será una comedia de mundo abierto que quiere apoyarse especialmente en el humor y en la memoria de los personajes. El segundo será una historia distópica de ciencia ficción alrededor de un desarrollo de videojuegos que sale terriblemente mal y de una IA que acaba desarrollando consciencia.

Ahí es donde evitar GTA 6 deja de parecer una simple excentricidad. Houser está intentando construir su siguiente gran mundo abierto precisamente mientras Rockstar termina el primero de la saga GTA en el que él no ha participado. Verlo significaría exponerse al trabajo de un equipo que conoce profundamente, dentro de una serie que ayudó a definir y que inevitablemente será comparada con cualquier cosa que haga después.

No parece haber una guerra con Rockstar

Dan Houser ayudó a convertir GTA en un monstruo cultural. Ahora evita GTA 6 por una razón inesperada: no quiere que Rockstar se meta en su cabeza
© Rockstar Games.

Houser tampoco habla de su antigua compañía como alguien que quiera borrar esa etapa. Al contrario. Ha explicado que considera un privilegio seguir asociado a proyectos que alcanzaron semejante éxito y haber trabajado con equipos capaces de crear cosas nuevas. Su objetivo con Absurd Ventures, según contó, es intentar recuperar parte de esa ambición pero aplicándola a nuevas propiedades intelectuales y a una etapa diferente de su carrera.

Eso convierte su relación actual con GTA 6 en una paradoja bastante interesante. Millones de personas quieren descubrir cada nuevo detalle del juego. Uno de los hombres que mejor entiende cómo se construye un GTA está haciendo exactamente lo contrario: apartando la vista para intentar recordar cómo crear algo sin GTA delante.

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