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El desarrollador de Borderlands 2 explica por qué el juego está repleto de extraños cubos ocultos

El popular canal de YouTube Boundary Break ha lanzado un nuevo video donde explora Borderlands 2. El canal habló con un desarrollador del estudio detrás de Borderlands, Gearbox, para ayudar a explicar algunos de los secretos y descubrimientos más extraños. Resulta que Borderlands 2 está lleno de cubos y cajas ocultas.

Kyle Pittman, programador senior en Borderlands 1, 2 y del próximo tercer juego, explicó algunas de los razones detrás de algunas de las cosas al azar que te encuentras dentro de las montañas o debajo de los edificios.

Un ejemplo de ello se encuentra al principio del juego. Si llevas la cámara a través de una de las grandes montañas nevadas en el área de apertura, puedes encontrar un modelo Claptrap, que se congela en una sola pose. Esta es una malla estática y se colocó en el nivel para ayudar a los diseñadores a construir el área con escala. Pero a medida que el nivel se cambió más tarde en el desarrollo, la montaña se agregó y cubrió el Claptrap y nadie se acordó de eliminarlo. 

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Escondido fuera del mapa en cada área del juego, encontrarás una gran caja rectangular. Esta caja sin textura en realidad tiene 4 cubos más sin textura dentro de él. Entonces, ¿cuál es el propósito de esta extraña creación?

Como Pittman explicó a Boundary Break, esta caja es un cargador global. El objeto se utiliza como un lugar seguro para almacenar jugadores y sus vehículos durante la teletransportación. Fue creado después de varios bugs en el desarrollo de Borderlands 1. A veces, los jugadores aparecen en los mapas demasiado pronto y caen por el mundo. Estas cajas de carga global evitan que eso suceda.

Captura de pantalla: Boundary Break (YouTube)

Hablando de cajas, si cavas alrededor de Borderlands 2 encontrarás aún más cajas, incluidos cubos intermitentes de color arcoíris y cajas amarillas translúcidas flotantes. Cada uno tiene diferentes propósitos en el juego, desde marcar el contenido eliminado hasta ser utilizado para acciones o eventos específicos.

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El video es una maravillosa mirada de cómo se monta un gran juego como Borderlands 2. Algunas áreas tienen diseños totalmente diferentes basados ​​en restricciones de memoria, limitaciones de tiempo u otros problemas. El desarrollo del juego realmente se trata de resolver problemas. Bueno, resolviendo problemas y colocando cubos.

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