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El “primer grupo oficial de usuarios de Unity” se disuelve debido a las nuevas tarifas de desarrollador de la empresa

El Boston Unity Group celebrará su reunión final esta noche mientras el desarrollador del motor de juego avanza con el lanzamiento de una controvertida estructura de tarifas.

La autoproclamada cohorte más antigua de desarrolladores de Unity, llamada Boston Unity Group, ha anunciado que se disuelve poco después de el desarrollador del motor del juego creó una tormenta de fuego con cambios en la forma de voluntad cobrar a sus usuarios.

Boston Unity Group, o BUG, anunció el cierre de la organización en una carta en línea. En él, BUG dice que la razón de la disolución es el alejamiento de Unity del ecosistema creador que construyó como un herramienta de generación de videojuegos. Más específicamente, BUG cita El reciente anuncio de Unity de un nuevo modelo de precios como la razón de tirar la toalla. El grupo, que fue fundado en 2010 y afirma tener miles de miembros, será anfitrión de su reunión final sobre Zoom esta noche.

“En los últimos años, Unity desafortunadamente ha cambiado su enfoque de la industria de los juegos y del apoyo a las comunidades de desarrolladores”, BUG. anunciaron los organizadores en la carta. “Después de la IPO, la compañía aparentemente ha antepuesto las ganancias a todo lo demás, con varias adquisiciones y despidos de personal central. Muchos sistemas clave que los desarrolladores necesitan todavía se encuentran en un estado confuso y a menudo incompleto, con los mensajes que la publicidad y Los ingresos importan más para Unity que la funcionalidad que interesa a los desarrolladores de juegos”.

A principios de este mes, Unidad Anunciado que revisaría su modelo de precios a partir del 1 de enero de 2024. En este nuevo modelo, llamado Runtime Fee, Unity cobraría Los desarrolladores reciben una tarifa plana cada vez que un usuario instala uno de sus juegos, independientemente de si ese juego se vende o no. de acuerdo a a The Verge. Las tarifas se agregarían a cualquier proyecto realizado con Unity Personal o Unity Plus que gane $200,000 en un año o tiene 200.000 vida útil instalaciones. Los desarrolladores que se suscriban a Unity Pro o Unity Enterprise tendrían que pagar tarifas cuando ganaran 1 millón de dólares en un año o alcanzaran 1 millón de instalaciones de por vida. Los desarrolladores de Unity Personal/Plus también tendrían pagar $0,20 por cada instalación sobre el umbral, mientras los desarrolladores de Unity Pro/Enterprise estarían entre $0,02 y $0,125 por instalación.

La decisión provocó una protesta masiva de la comunidad de desarrolladores de juegos, liderando Unidad para retroceder las nuevas directrices. El dólar no se detuvo ahí, Sin embargo, cuando se supo la noticia de que Los ejecutivos de Unity habían vendido algunas de sus acciones en la compañía antes del anuncio., probablemente anticipando la reacción. Unidad eventualmente tuiteó una disculpa unos días después de anunciar el nuevo esquema, agradeciendo a los desarrolladores por los “comentarios honestos y críticos”. Unity anunció la semana pasada que había revisado la tarifa de tiempo de ejecución. Ahora, Unity Personal seguirá siendo gratuito y los desarrolladores que utilicen este nivel no tendrán que pagar la tarifa de tiempo de ejecución. Al mismo tiempo, Ningún juego con ingresos inferiores a 1 millón de dólares en un período de 12 meses tendrá que pagar la tarifa de tiempo de ejecución.

Los desarrolladores no han tomado con agrado el plan revisado o la pérdida general de confianza en Unity que toda esta terrible experiencia ha creado. Como lo demuestra el Debido a la decisión de Boston Unity Group de cerrar, puede que no haya forma de volver a meter a este genio en la botella.

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