Peter Molyneux es casi una leyenda viva en videojuegos. Conocido por t√≠tulos como Populous, Dungeon Keeper o Black & White el programador brit√°nico lleva trabajando desde hace a√Īos en otro juego, Godus, para el cual pidi√≥ financiaci√≥n en Kickstarter. El proyecto, sin embargo, ha resultado ser un aut√©ntico fiasco.

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Molyneux lanz√≥ a finales de 2012 una campa√Īa en Kickstarter para recaudar 450.000 libras (605.000 euros/685.000 d√≥lares). Consigui√≥ bastante m√°s, 526.000 libras. Sin embargo, muchos de los usuarios que contribuyeron en su momento se quejan ahora de que buena parte de las promesas hechas durante la campa√Īa se han incumplido. El juego se ha ido estrenando en 2013 y 2014 en diferentes plataformas pero, como se√Īal√≥ recientemente Rock Paper Shotgun, las promesas de a√Īadir una versi√≥n Linux del juego, un libro de arte o funciones como modo multi-jugador, no se han materializado.

Y la cosa no se ha quedado ah√≠. El equipo de desarrollo se ha reducido respecto al n√ļmero inicial de personas trabajando en el proyecto, por lo que no se puede esperar que la cosa vaya a mejorar precisamente. Seg√ļn Molyneux, se est√°n buscando reemplazos para la gente que ha abandonado el proyecto pero, en este punto, y dado el pasado de Molyneux de incumplir promesas, pocos creen ya que eso vaya a suceder. Especialmente cuando miembros clave del proyecto, como el dise√Īador Konrad Naszynski, han admitido p√ļblicamente que "realmente no ve c√≥mo van a poder cumplir las promesas que hicieron".

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Para tratar de explicar la situación, Molyneux publicó recientemente el vídeo debajo (junto al propio Konrad Naszynski) en el que reconoce que se han cometido errores. "Admito que algunas de las promesas se deberían haber cumplido y que deberíamos haber tomado el tiempo para trabajar en ellas", dice. Una confesión bastante absurda, sobre todo porque (en teoría) de eso se trata Kickstarter: de cumplir las promesas a cambio de financiación. Molyneux achaca la situación a no conocer del todo bien el funcionamiento de Kickstarter y a una reducción de los recursos para trabajar en el proyecto.

¬ŅY ahora qu√©? Toca seguir esperando. La √ļnica aclaraci√≥n que hace Molyneux sobre cu√°ndo podr√°n cumplir todo lo que prometieron es tras "meses, meses y meses" de trabajo. No es exactamente muy tranquilizador. Est√° bien tenerlo en cuenta para la pr√≥xima vez que te plantees apoyar un proyecto de videojuegos en Kicstarter y, sobre todo, si es de Molyneux.

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