Peter Molyneux es casi una leyenda viva en videojuegos. Conocido por t├ştulos como Populous, Dungeon Keeper o Black & White el programador brit├ínico lleva trabajando desde hace a├▒os en otro juego, Godus, para el cual pidi├│ financiaci├│n en Kickstarter. El proyecto, sin embargo, ha resultado ser un aut├ęntico fiasco.

Molyneux lanzó a finales de 2012 una campaña en Kickstarter para recaudar 450.000 libras (605.000 euros/685.000 dólares). Consiguió bastante más, 526.000 libras. Sin embargo, muchos de los usuarios que contribuyeron en su momento se quejan ahora de que buena parte de las promesas hechas durante la campaña se han incumplido. El juego se ha ido estrenando en 2013 y 2014 en diferentes plataformas pero, como señaló recientemente Rock Paper Shotgun, las promesas de añadir una versión Linux del juego, un libro de arte o funciones como modo multi-jugador, no se han materializado.

Y la cosa no se ha quedado ah├ş. El equipo de desarrollo se ha reducido respecto al n├║mero inicial de personas trabajando en el proyecto, por lo que no se puede esperar que la cosa vaya a mejorar precisamente. Seg├║n Molyneux, se est├ín buscando reemplazos para la gente que ha abandonado el proyecto pero, en este punto, y dado el pasado de Molyneux de incumplir promesas, pocos creen ya que eso vaya a suceder. Especialmente cuando miembros clave del proyecto, como el dise├▒ador Konrad Naszynski, han admitido p├║blicamente que "realmente no ve c├│mo van a poder cumplir las promesas que hicieron".

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Para tratar de explicar la situaci├│n, Molyneux public├│ recientemente el v├şdeo debajo (junto al propio Konrad Naszynski) en el que reconoce que se han cometido errores. "Admito que algunas de las promesas se deber├şan haber cumplido y que deber├şamos haber tomado el tiempo para trabajar en ellas", dice. Una confesi├│n bastante absurda, sobre todo porque (en teor├şa) de eso se trata Kickstarter: de cumplir las promesas a cambio de financiaci├│n. Molyneux achaca la situaci├│n a no conocer del todo bien el funcionamiento de Kickstarter y a una reducci├│n de los recursos para trabajar en el proyecto.

┬┐Y ahora qu├ę? Toca seguir esperando. La ├║nica aclaraci├│n que hace Molyneux sobre cu├índo podr├ín cumplir todo lo que prometieron es tras "meses, meses y meses" de trabajo. No es exactamente muy tranquilizador. Est├í bien tenerlo en cuenta para la pr├│xima vez que te plantees apoyar un proyecto de videojuegos en Kicstarter y, sobre todo, si es de Molyneux.

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