¿Alguna vez quisiste sentirte tan pequeño como lo hizo Mario cuando se enfrentó a su némesis gorila original de dos metros de altura? El lunes, el Strong National El Museo del Juego compartió sus nuevos planes para crear un enorme edificio de 20 pies de altura burro kong gabinete arcade. Aunque será cerca de cuatro veces más grande que el original de 1981, el gabinete efectivamente será reproducible, no se requieren cuartos.
As part of our June 30 expansion, The Strong will create the world’s largest, playable Donkey Kong arcade game. The game will stand nearly 20-feet tall and will be available for guests to play! Thank you @NintendoAmerica for providing input on the project.#DonkeyKong #Arcade pic.twitter.com/xQhsRVvCib
— The Strong Museum (@museumofplay) April 10, 2023
Nintendo es notoriamente protectora de su propiedad intelectual, pero el personal del museo que dirigió el proyecto dijo que trabajaron directamente con la compañía japonesa de juegos para asegurarse de que esta versión mejorada se jugara lo más cerca posible. al original como sea posible. Jon-Paul Dyson, director del Centro Nacional para la Historia de los Juegos Electrónicos de The Strong, le dijo a Gizmodo en un Entrevista telefónica en la que el equipo del museo recibió asesoramiento de Nintendo de América y luego presentó su trabajo a la propia empresa para conseguir el verde. luz en el gabinete de tamaño extragrande. El equipo planea construir el gabinete de gran tamaño burro kong en los próximos meses y presentará la instalación en el sitio del museo en Rochester, Nueva York, el 30 de junio.
Hay más que unos pocos desafíos al emular un juego creado para televisores CRT en una pantalla plana, y mucho menos uno a gran escala. Los ingenieros del Museo Strong están utilizando una placa base real de la original burro kong, que están adaptando a Inicio Arcade Sistema Interfaz Supergun JAMMA. Una placa base emuladora de respaldo también ayuda a alimentar el sistema a medida que mejora la salida RGB a un gran paso de píxeles de 1,56 mm. Pantalla LED. Los jugadores no jugarán con el panel de control de gran tamaño en el gabinete, sino con una configuración separada que New Donk City -los humanos de tamaño realmente pueden usar.
Andrew Borman, curador de juegos digitales de The Strong, nos dijo que la placa base original permanece sin modificaciones, salvo para el mantenimiento básico. del gabinete OG “proporciona la experiencia de video, sonido y juego auténticos que la gente espera”.
Emular juegos antiguos en hardware nuevo ya es un asunto complicado sin necesidad de mejorarlos al grado como el Strong Museum pretende . Dyson dijo que, en la comunidad de emuladores, hay aspectos de cada juego llamados “propiedades significativas” que representan lo que hace el juego sentir como el original. Esto incluye todo,desde la forma en la forma de pixeles de colores aparecen en la pantalla hasta la rigreza de los controles. El historiador del juego nos dijo que Strong incluso está teniendo la perspectiva de los jugadores. En los gabinetes de arcade de 1981, los jugadores estaban a menudo directamente en o en un ángulo hacia abajo con respecto a la pantalla. A menos que seas tan grande como el propio DK, probablemente estarás mirando hacia The Strong’s. pantalla de gran tamaño.
“Uno de los mayores desafíos es comprender la configuración del hardware original y el impacto que el cambio de cualquier pieza podría tener en la experiencia general «, dijo Borman. “El mismo detalle entró en los controles, como la sensación y la respuesta del Donkey Kong El joystick y los botones son una parte importante de la experiencia general”.
Dyson dijo que Strong no busca compararse mucho con otros gabinetes de gran tamaño como CES 2020 Jam NBA de 16 pies de altura de fabricantes de máquinas arcade de la vieja escuela Arcade1Up. Pero más que eso, el historiador de juegos dijo que aunque el original burro kong El gabinete arcade llegó relativamente tarde en la era arcade, fue un momento fundamental en la línea de tiempo de los juegos. Fue la primera vez que los jugadores podría controlar Nintendo posterboy Mario en el mercado estadounidense, lo que ayudaría a Nintendo cuando la empresa llevó su sistema de entretenimiento Nintendo a las costas estadounidenses en 1985. También consolidó Shigeru Miyamoto como una figura importante en los videojuegos que permanece hasta el día de hoy.
El enorme gabinete es parte de la exhibición ampliada de la galería ESL Digital Worlds del museo, destinada a expresar la historia más amplia del juego en la cultura pop. El gabinete del tamaño de Kong es una expresión de ese legado de juego.
“Cuando el meteorito cayó sobre las salas de juego, burro kong fue uno de los pocos mamíferos capaz de sobrevivir”, dijo Dyson. “De esa manera, Mario es esta conexión viva que tenemos que el pasado”.
El gabinete del tamaño de Kong es parte de la expansión de 65 millones de dólares de The Strong que se dará a conocer el 30 de junio en Rochester, Nueva York. Para las cabezas del museo, el enorme gabinete estará al frente y al centro tan pronto como los visitantes entren por la puerta.