Este video reciente muestra una variedad de efectos visuales posibles en 3dSen.

Una razón de esto es porque el motor de renderizado de 3dSen ofrece un número cada vez mayor de trucos para interpretar los mapas de bits planos de los juegos como objetos 3D. Por ejemplo, si vemos el último tráiler de YouTube del emulador, se pueden notar detalles como la pantalla de título de Super Mario Bros. y los puentes colgantes que se transforman y se balancean suavemente; un esqueleto de fondo en Castlevania balanceándose en sus cadenas mientras proyecta una sombra; el piso del palacio real de Super Mario Bros .3 se extiende “fuera” de la pantalla, y más ejemplos similares.

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Todos estos detalles existen únicamente porque Tran se tomó el tiempo para implementarlos cuidadosamente en cada juego. Podrás ver entonces por qué una conversión automatizada por computadora no resultaría convincente; traducir gráficos de NES a 3dSen es, en gran medida, un arte. Otra persona podría intentar convertir un juego determinado y obtener un resultado completamente diferente. (Y de hecho, podrían tener la oportunidad de hacerlo, ya que una de las próximas fases principales del proyecto será lanzar la herramienta 3dSen Maker para que los usuarios puedan convertir a 3D los juegos ellos mismos).

Por más bueno y versátil que sea 3dSen, algunos juegos presentan demasiados desafíos para convertir, al menos en este momento. “Los juegos con perspectiva o gráficos pseudo-3D y/o jugabilidad en 3D son muy difíciles de convertir con el motor de 3dSen actual”, dijo Tran. “3dSen necesitará mucho mas trabajo para poder manejarlos adecuadamente”.

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Dicho de otro modo: lo más difícil de convertir en 3D es el 3D en sí.

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Como se necesita mucho trabajo para convertir un solo juego, Tran tiene que elegir dónde centrar sus esfuerzos. Una vez que finaliza con los juegos técnicamente difíciles, Tran usa varios criterios para decidir qué juegos convertir a continuación, incluyendo cuán popular es un juego en Internet, con qué frecuencia los fanáticos de 3dSen lo solicitan y lo nostálgico que pueda ser para el mismo Tran. El creador del emulador planea convertir tantos juegos como pueda, lo cual no debería sorprendernos, dado que las imágenes en 3D son el principal atractivo de 3dSen.

Así es jugar The Legend of Zelda en la versión VR de 3dSen.

Otra área que puede recibir más atención en el futuro del desarrollo del emulador son los métodos de control alternativos. La versión en realidad virtual de 3dSen ya es compatible con los controladores VR estándar y ofrece lo que parece ser una experiencia virtual muy agradable. Existe el potencial para agregar golpes basados ​​en movimiento a un juego como Punch-Out!!, por ejemplo, pero eso está en segundo plano por ahora.

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3dSen es un emulador que no se enfoca en la precisión o compatibilidad, sino en una característica completamente única. Si bien la traducción de gráficos de NES de 30 años en vóteles 3D probablemente no generará una tendencia más amplia, 3dSen tiene resultados muy interesantes y divertidos para mirar y para jugar. Además, a la gente parece gustarle volver a experimentar sus juegos favoritos de la infancia con una nueva perspectiva.

El lanzamiento de 3dSen Maker también traerá consigo muchas posibilidades creativas.

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“Es importante considerar que podríamos tener muchos perfiles con diferentes interpretaciones en 3D para cada juego”, dijo Tran. “Será interesante ver diferentes interpretaciones en 3D de diferentes personas”.