Se llama Flick, abreviatura de ‚Äúframe tick‚ÄĚ, y equivale a 1/705.600.000 de segundo. Dicho de otra forma, es menor que un microsegundo, pero mayor que un nanosegundo. ¬ŅPara qu√©? Los ingenieros de Facebook la han creado para ayudar a sincronizar las velocidades de los fotogramas en la edici√≥n de v√≠deo.

Tal y como explica su inventor en GitHub, Christopher Horvath (antes trabajó en Pixar o Industrial Light & Magic), la idea surgió de un problema existente. En películas, videojuegos y medios visuales basado en pantallas, los creadores deben pensar en fracciones de segundo. La mayoría de las películas se graban a 24 cuadros por segundo, lo que significa que la película muestra 24 imágenes estáticas cada segundo en una secuencia rápida para dar la ilusión de movimiento.

Imagen: AP

¬ŅEl problema? Que las matem√°ticas se complican cuando se intenta trabajar en un fotograma a la vez. A 24 fotogramas por segundo cada fotograma tiene aproximadamente 0.04166666667 segundos de duraci√≥n, o 41666666.669 nanosegundos, es decir, los decimales son, seg√ļn Horvath, ‚Äúuna soluci√≥n interminable poco elegante‚ÄĚ que dificulta la vida a los dise√Īadores y programadores que trabajan cada d√≠a con estas escalas.

Flick es la soluci√≥n, la unidad de tiempo open source que puede representar un solo fotograma en un n√ļmero ‚Äúagradable y parejo‚ÄĚ en una gran variedad de tasas de fotogramas. Por ejemplo, a los 24 FPS de la mayor√≠a de las pel√≠culas, cada fotograma tiene 29.400.000 flicks.

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Igual en el mundo del videojuego, a los 60 FPS de un juego de acci√≥n, cada fotograma tiene 11.760.000 flicks de largo. Un ‚Äún√ļmero limpio que puede dividirse o agregarse f√°cilmente, sin preocuparse por los decimales‚ÄĚ, finaliza Horvath. [TechCrunch]