Se llama Flick, abreviatura de “frame tick”, y equivale a 1/705.600.000 de segundo. Dicho de otra forma, es menor que un microsegundo, pero mayor que un nanosegundo. ¿Para qué? Los ingenieros de Facebook la han creado para ayudar a sincronizar las velocidades de los fotogramas en la edición de vídeo.

Tal y como explica su inventor en GitHub, Christopher Horvath (antes trabajó en Pixar o Industrial Light & Magic), la idea surgió de un problema existente. En películas, videojuegos y medios visuales basado en pantallas, los creadores deben pensar en fracciones de segundo. La mayoría de las películas se graban a 24 cuadros por segundo, lo que significa que la película muestra 24 imágenes estáticas cada segundo en una secuencia rápida para dar la ilusión de movimiento.

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Imagen: AP

¿El problema? Que las matemáticas se complican cuando se intenta trabajar en un fotograma a la vez. A 24 fotogramas por segundo cada fotograma tiene aproximadamente 0.04166666667 segundos de duración, o 41666666.669 nanosegundos, es decir, los decimales son, según Horvath, “una solución interminable poco elegante” que dificulta la vida a los diseñadores y programadores que trabajan cada día con estas escalas.

Flick es la solución, la unidad de tiempo open source que puede representar un solo fotograma en un número “agradable y parejo” en una gran variedad de tasas de fotogramas. Por ejemplo, a los 24 FPS de la mayoría de las películas, cada fotograma tiene 29.400.000 flicks.

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Igual en el mundo del videojuego, a los 60 FPS de un juego de acción, cada fotograma tiene 11.760.000 flicks de largo. Un “número limpio que puede dividirse o agregarse fácilmente, sin preocuparse por los decimales”, finaliza Horvath. [TechCrunch]