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Imagen: Capcom

Hace más de veinte años, Capcom creó una guía de referencia anatómica que aparentemente todavía se usa hoy para dar vida a los personajes.

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Según Gamasutra, el director de arte de Capcom Toshiyuki Kamei discutió la guía en GDC en 2017 (Capcom Japan la publicó online).

Kamei dijo que la guía se remonta a mediados de la década de 1990 y fue supervisada por el artista interno Akira Yasuda. Contiene listados detallados de diferentes músculos y muestra cómo funcionan con la estructura ósea.

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Aunque originalmente estaba destinado al diseño de sprites, el material de referencia continúa informando e instruyendo a los jóvenes artistas de Capcom para que sepan cómo crear, por ejemplo, personajes de Street Fighter que se parezcan a los personajes de Street Fighter.

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“Es un documento bastante antiguo”, dijo Kamei. “Pero sigue siendo muy valioso para nosotros”.

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Para obtener más información, visita el sitio oficial de Capcom. (Gvaat.com hizo una traducción de la guía, que se puede encontrar aquí).

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