El director Gore Verbinski estuvo muy cerca de dar vida a la adaptaci√≥n cinematogr√°fica de Bioshock, uno de los mejores videojuegos de los √ļltimos a√Īos. Sin embargo, a pocas semanas de comenzar a grabar el proyecto fue cancelado, y la raz√≥n es vergonzosa.

Advertisement

Verbinski es el director y productor detr√°s de pel√≠culas como The Ring y varias entregas de Pirates of the Caribbean. En el a√Īo 2008 se le dio la tarea de hacer una pel√≠cula basada en el juego Bioshock, y estuvo muy cerca de lograrlo. El gui√≥n estaba listo y solo faltaban ocho semanas antes de comenzar a grabar, pero los estudios de Universal cancelaron el proyecto a √ļltima hora.

En una sesión de preguntas y respuestas en Reddit, en la que promociona su nueva película A Cure for Wellness, el director por fin reveló qué fue lo que llevó a la cancelación del film:

‚ÄúEst√°bamos a apenas ocho semanas de rodar la pel√≠cula y nos cancelaron el proyecto. Era una pel√≠cula de clasificaci√≥n ‚ÄúR‚ÄĚ, porque sent√≠ que era lo m√°s apropiado para el gui√≥n. Adem√°s, el film era bastante costoso. Se trata de un mundo enorme que ten√≠amos que crear y no sencillamente ir a alg√ļn pa√≠s a grabar usando sus ciudades como escenario.

En A Cure for Wellness fuimos capaces de utilizar muchas ciudades y escenarios para crear el mundo de la película. En Bioshock eso no hubiese sido posible, teníamos que construirlo todo.

Creo que los culpables [de la cancelaci√≥n] fueron su clasificaci√≥n ‚ÄúR‚ÄĚ y el alto costo para desarrollar la pel√≠cula. Al final, Universal no estaba feliz con la idea. Adem√°s, durante esa √©poca hab√≠an pel√≠culas ‚ÄúR‚ÄĚ costosas que hab√≠an fracasado en taquilla.

Por √ļltimo, tambi√©n creo que las cosas han cambiado en los √ļltimos a√Īos y el proyecto podr√≠a tener otra posibilidad. De cualquier forma, para mi ser√≠a algo dif√≠cil porque una vez que est√°s tan cerca de grabar tu pel√≠cula puedes verla en tu mente hecha realidad, es una especie de transici√≥n de arquitecto a constructor, a nivel creativo. Regresar a ese estado despu√©s de tantos a√Īos ser√≠a muy dif√≠cil.‚ÄĚ

Advertisement

En resumen, el proyecto fue cancelado porque pensaron que ser√≠a muy costoso y, debido a su clasificaci√≥n, no iba a tener √©xito. No es la √ļnica vez que Hollywood ha rechazado una pel√≠cula de videojuegos, c√≥mics o cultura geek por estar dirigidas a adultos. Los productores de Deadpool, por ejemplo, tuvieron que esperar a√Īos antes de poder hacer la suya, y result√≥ un √©xito.

Hasta hace pocos a√Īos Hollywood cre√≠a que este tipo de film deb√≠a estar dirigido a ni√Īos y adolescentes, que los adultos no tendr√≠an inter√©s. El √©xito rotundo de Deadpool demostr√≥ que no es cierto, y Fox seguir√° sus pasos haciendo una pel√≠cula de Wolverine dirigida a esta audiencia.

Advertisement

La película de Bioshock, basada en la historia de una sociedad anarquista que crea una ciudad submarina para vivir bajo sus propias reglas y todo sale mal gracias a la adicción a una droga, pudo haber sido todo un éxito. Verbinski cree que todavía hay posibilidades de que el film se haga realidad, pero no está seguro de si participaría. [Reddit vía Screen Crush]


Síguenos también en Twitter, Facebook y Flipboard.