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Las mejores sorpresas sobre videojuegos de 2018

Mike Fahey y Gita Jackson
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Ha llegado el momento: es hora de hacer balance de 2018. Así que comencemos con lo bueno de este año, y a finales de esta semana publicaremos las mayores decepciones de 2018.

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El final secreto de Shadow Of The Tomb Raider.

Desde la muerte de Aeris en Final Fantasy VII, a los fans de los videojuegos les encanta debatir en Internet sobre detalles especiales que otros jugadores podrían haber pasado por alto. Por lo general, este tipo de rumores suelen ser un sinsentido, por eso cuando resultó que era cierto que había un final secreto en Shadow Of The Tomb Raider, fue increíble. El final original, que cambió mediante un parche el primer día de juego, mostraba a Lara Croft recibiendo una carta de Natla, su antagonista del primer Tomb Raider. Los desarrolladores dijeron más tarde que haberla incluido era un error que se suponía que debía haber sido eliminado. “Durante el desarrollo de Shadow of the Tomb Raider se tuvieron en cuenta múltiples escenas post-créditos. Desafortunadamente, una de las opciones que habían sido consideradas pero no elegidas, se incluyó por error en el juego”, escribieron. Pero claro, no todos descargaron el parche antes de jugar. ¡Ups!

Todo el mundo quiere acostarse con Bowsette.

Mucha gente ha querido tener relaciones sexuales con Bowser, pero lo que ocurrió en 2018, no tiene nombre. Justo antes del lanzamiento del New Super Mario Bros. WiiU para la Switch, Nintendo presentó un nuevo item, la Super Corona, que convirtió a Toadette en una elegante princesa llamada Peachette. Un fan dibujó una viñeta que muestra a Bowser usando la Super Corona y, bueno, el resto es historia. Que alguien sienta atracción sexual por un personaje de videojuego no es una gran sorpresa, pero que le ocurriese a tanta gente sí lo es. Aparentemente, de la noche a la mañana, los fans de Mario de todo el mundo dibujaron sus propias representaciones lascivas de Bowser con la Súper Corona, y se acabó convirtiendo en una princesa sadomaso con cuernos, apodada Bowsette. Nada ha sido lo mismo desde entonces.

Los desarrolladores de videojuegos por fin han hablado en serio de sindicarse.

Hace mucho tiempo que sabemos que hacer un juego es increíblemente difícil, y que los propios desarrolladores trabajan demasiadas horas. A veces incluso son despedidos una vez completado el juego. Este año, los desarrolladores comenzaron a trabajar juntos para encontrar formas de mitigar estos problemas. Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, una organización llamada Game Workers Unite repartió folletos sobre sindicatos y dio una conferencia sobre organización, convirtiéndose en uno de los temas más candentes del evento. La conversación sobre sindicación volvió a estar en boca de todos después de una entrevista con el cofundador de Rockstar, Dan Houser, quien mencionó que trabajaban 100 horas a la semana en el Red Dead Redemption 2, y más tarde surgieron más detalles sobre el terrible entorno laboral de Rockstar.

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No Man’s Sky por fin saca un modo multijugador de verdad.

Cuando lanzaron No Man´s Sky, los jugadores asumieron que podrían verse entre sí si estuviesen en el mismo lugar. Estaban equivocados, y eso cabreó a todo el mundo. El año pasado, Hello Games introdujo un sistema rudimentario multijugador, en la que los otros jugadores aparecían representados como brillantes orbes de luz. Aunque esos primeros pasos fueron bien recibidos, no eran suficientes. Pero esto no era todo, claro, como demostraron más tarde al añadir un modo multijugador real en la siguiente enorme actualización de este año. Finalmente, podías ver a otros jugadores aterrizar en el mismo planeta alienígena que tú, e incluso formar equipo con ellos para viajar juntos por la galaxia. Es raro encontrarse con otro jugador en la vasta extensión de No Man´s Sky, pero cuando sucede, es tan mágico como los jugadores se imaginaban en un primer momento.

La película de Detective Pikachu movie actually looks pretty awesome.

Se han estrenado varias películas de Pokémon, y no todas son igual de buenas. También han existido innumerables películas basadas en videojuegos, y muchas de ellas han sido bastante malas. Detective Pikachu es una película de Pokémon basada en el videojuego Detective Pikachu, y el tráiler luce... ¿bien? No solo porque sea una buena película basada en un videojuego, ni tampoco porque sea una buena película de Pokémon, sino como una buena película, punto. Aunque elegir a Ryan Reynolds como Pikachu era como sacar de la baraja un comodín, resultó ser una de las cosas más normales que aparecen en este tráiler, sobre todo después de ver esa estética tan particular y esos pequeños monstruos increíblemente realistas.

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Por fin llega Ridley a Smash Bros.

Lo creas o no, ya puedes elegir al “astuto dios de la muerte”, también conocido como Geoform 187, en Smash Bros. Ridley, uno de los principales antagonistas de la serie Metroid, ha aparecido en todos los juegos de Smash desde el original de Nintendo 64. Salía de fondo en Super Smash Bros., era un trofeo coleccionable en Melee, un jefe final en Brawl y un decorado del escenario en Super Smash Bros. Wii U. Así que, después de casi dos décadas de fugaces apariciones, finalmente sucedió: Nintendo anunció que Ridley estaría disponible como luchador en Super Smash Bros. Ultimate. También es muy divertido de jugar, y no es ni demasiado grande ni demasiado lento, como se temía el propio creador de Smash, Masahiro Sakurai.

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Xbox Game Pass amplía su estupenda colección de juegos.

¿Qué hay mejor que pagar una tarifa mensual de 9,99€ para acceder a una biblioteca de juegos de Xbox, Xbox 360 y Xbox One que no deja de crecer? ¿Qué te parece que todos los juegos exclusivos de Xbox sean gratis para los suscriptores de Xbox Game Pass desde el primer día que lo contraten? Este servicio de suscripción ya era bastante interesante cuando salió en 2017, pero en enero de este año mejoró notablemente. El acceso instantáneo a juegos como Sea of ​​Thieves, Forza Horizon 2 y State of Decay 2 hizo mucho más apetitoso el servicio Microsoft este 2018.

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Fortnite se convierte en un fenómeno internacional.

Fortnite Battle Royale, lanzado en septiembre de 2017 como una variante gratuita del juego de supervivencia de Epic Games Fortnite: Save the World, eclipsó rápidamente al juego original y a su inspiración, el PlayerUnknown Battlegrounds, también conocido como PUBG. De hecho, su lanzamiento y su posterior popularidad hicieron que el juego entrara en nuestra lista con las mejores sorpresas del año pasado. Sin embargo, eso solo fue el comienzo de la fiebre Fortnite. En enero de 2018, el juego contaba con más de 40 millones de jugadores en todo el mundo, y solo era el comienzo. En marzo, el popular streamer Ninja se unió al cantante Drake para hacer jugar a Fortnite en Twitch, reuniendo a 600.000 espectadores, todo un récord absoluto en la plataforma. Ahora todos los famosos juegan al juego. Hablan de ello en los programas de la televisión. Todo el mundo copia sus bailes “prestados”. Y si alguna vez le dices a alguien que trabajas escribiendo sobre videojuegos, lo más probable es que te digan algo como: “Oh, ¿has jugado a Fortnite?”

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Sony habilita el cross-play en PlayStation 4 y cambia el nombre de PSN.

No podemos olvidarnos de lo más importante que ayudó a lograr Fortnite Battle Royale en 2018. Gracias en parte a la creciente popularidad del juego, Sony revirtió su larga política de negarse en rotundo a los juegos multiplataforma y por fin aceptó. Después de un par de años de excusas poco convincentes sobre por qué la PlayStation no funcionaría bien con otras plataformas, Sony “encontró el camino” para algunos juegos multiplataforma en septiembre, comenzando con una beta de Fortnite Battle Royale, el juego popular del planeta.

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También Sony hizo algo que debería haber hecho años atrás, la compañía anunció en octubre que todos los usuarios de PlayStation Network, sin importar lo terrible que hubiese sido su elección inicial, finalmente pudieran cambiar sus nombres de usuario. ¡Los sueños se hacen realidad! Sólo llevó casi una docena de años.

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A Steam le sale competencia.

Aunque la plataforma de distribución de juegos digitales que fundó Valve hace 15 años no corre peligro de desaparecer pronto, en 2018 hubo un aumento significativo del número de compañías que están dispuestas a enfrentarse con ella. Mientras que algunos servicios ya existentes como Origin (EA) y Battle.net (Blizzard) continuaron vendiendo sus propios juegos fuera de Steam, surgieron nuevos clientes como la tienda virtual de Discord, que está ofreciendo a los desarrolladores mayores porcentajes de ganancias para atraerlos hacia su plataforma. Quizás el mayor desafío para Steam llegó este mes cuando los fabricantes de Fortnite lanzaron Epic Games Store, asegurando varios juegos exclusivos para su plataforma. Es bueno ver que crezca competencia en un mercado que ha sido dominado por Steam durante más de una década. Será bueno para los jugadores y desarrolladores por igual.

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