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Lo más interesante de Watch Dogs Legion es que su mundo está prácticamente vivo

Ilustración para el artículo titulado
Imagen: Ubisoft.

Watch Dogs Legion intenta reinventar la fórmula de los juegos de mundo abierto o sandbox para convertirlos literalmente en eso, una caja llena de personajes con los que jugar, los que pueden protagonizar esta historia agridulce. El resultado es un experimento fascinante que funciona en materia de jugabilidad.

Del mismo modo que el primer Watch Dogs llegó en un año en el que se estaba viviendo una transición entre generaciones de consolas, el nuevo Watch Dogs Legion llega en la época en la que las nuevas PlayStation 5 y Xbox Series X/S comienzan a ser las sucesoras de las exitosas PlayStation 4 y Xbox One. Esto le permite aprovechar al máximo el hardware de las consolas antiguas y tantear el terreno de nuevas posibilidades en la nueva generación. Porque en el apartado de mecánicas, Watch Dogs Legion es muy ambicioso.

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Ambicioso, sí, ¡pero logra sus ambiciones! La característica principal de Legion es que, a diferencia de los dos anteriores Watch Dogs (y de casi cualquier juego anterior), el juego no tiene un solo protagonista. De hecho, cualquier personaje que veas en esta versión semi futurista y con una pizca de cyberpunk de la ciudad de Londres, cualquier NPC, puede ser controlado y puede protagonizar la historia. O al menos, ser uno de los protagonistas.

Apenas al comenzar la campaña, el juego te presenta algunas opciones aleatorias para elegir quién será tu personaje. No lo puedes crear, el juego lo hace por ti, e incluso le da biografías e historias curiosas, divertidas y en ocasiones trágicas.

El hecho de que no puedas crear tu propio personaje no es una desventaja en lo absoluto. De hecho, este personaje que has elegido será apenas el primero que puedas usar. Porque la verdadera protagonista de Legion es DedSec, la organización de hackers y activistas que está luchando desde las sombras contra las injusticias y abusos en Londres, incluyendo más de una conspiración y políticos corruptos.

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Cuando vas caminando por la calle puedes obtener el perfil de los personajes a tu alrededor, sea cual sea, y más allá de la biografía que les cree el juego, lo interesante será ver qué hace especial a ese personaje, para así unirlo a las filas de DedSec. Reclutarlo. Por ejemplo, reclutar un constructor te dará acceso a un dron especial (algo que la campaña directamente te obliga a hacer). También puedes reclutar a un oficial de seguridad o empleado de la corporación Albion para acceder a zonas prohibidas, o un médico para acceder a una morgue en el caso de que lo necesites. Son muchas posibilidades.

Una persona cualquiera en la calle, un NPC, con una biografía personalizada y, en este caso, facilidad de acceso a zonas policiales debido a su trabajo y, además, propenso a las flatulencias. En el caso de este personaje, será difícil de reclutar por el resentimiento que le creó un encuentro pasado con un agente de DedSec.
Una persona cualquiera en la calle, un NPC, con una biografía personalizada y, en este caso, facilidad de acceso a zonas policiales debido a su trabajo y, además, propenso a las flatulencias. En el caso de este personaje, será difícil de reclutar por el resentimiento que le creó un encuentro pasado con un agente de DedSec.
Imagen: Ubisoft.
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Pero reclutar no es tan sencillo como presionar un botón. Dependiendo de la persona que intentes reclutar, algunos te pedirán un favor, que los saques de un apuro. Otros, en cambio, quizás tengan un gran resentimiento contra DedSec, y tendrás que poco a poco hacerlos cambiar de opinión mediante ayudas y un poco de espionaje. Cada personaje que reclutes es un proceso. Al tiempo se hace un poco repetitivo, sí, pero no deja de ser interesante.

Y es aún más interesante cuando activas la opción de Permadeath (o muerte permanente) en el juego. Si lo haces, tendrás que tener mucho mas cuidado al jugar con tus operativos de DedSec, porque si los matan en una misión, lo perderás para siempre. Esto podría resultar en perder operativos valiosos, con habilidades o influyentes. Le añade otra capa de inmersión al juego, te importarán más tus operativos.

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Imagen: Ubisoft.

La cantidad de diálogos y variedad de personajes en Legion es impresionante. Y todo esto sirve para inmiscuirte en una historia llena de toques políticos, de crítica social, de abuso de las corporaciones y de activismo, aunque la historia tampoco se arriesga demasiado, quizás solo lo suficiente.

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En Legion un atentado resulta en la detonación de bombas en distintos lugares claves de Londres, por una organización que parece querer incriminar a DedSec. Esto le da pie al gobierno y sus contribuyentes a tomar medidas como la privatización de la policía y otras organizaciones, lo que resulta en un caos, corrupción y, por supuesto, siempre pierden los más débiles. Los más pobres. DedSec quiere luchar contra esto.

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Los paisajes de una Londres futurista.
Los paisajes de una Londres futurista.
Imagen: Ubisoft.
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Imagen: Ubisoft.
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Más allá de la posibilidad de controlar a varios personajes, el juego ha evolucionado en materia de hackeos. En muchas ocasiones es posible completar una misión (o gran parte de ella) sin necesidad de acceder en “persona” a una ubicación, sino saltando de una cámara web a otra, o usando drones, para hackear y cumplir objetivos. Del mismo modo que los juegos anteriores de la saga, cada zona del mapa está llena de herramientas para cumplir los objetivos. En muchos casos, los confrontaciones directas (y a disparos) no son necesarias, lo que le da una mayor diversidad a la jugabilidad.

En general, el mundo de Watch Dogs Legion se siente prácticamente vivo porque sabes que esa persona en moto, esa abuela que pasea por el parque, o ese conductor de taxi, puede pasar a formar parte de la historia del juego. Puede convertirse en el héroe que DedSec necesita. Me hubiese gustado que el juego se arriesgase más con la trama, sin utilizar algunos clichés de este tipo de historia distópica a la Black Mirror, pero aún así, Legion es un juego ingenioso y muy entretenido que espero sirva de influencia para los proyectos futuros de mundo abierto de Ubisoft.

Redactor en Gizmodo. Tecnología, videojuegos, cine y televisión. Siempre cerca de una pantalla y una taza de café.

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