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Los jugadores de The Legend of Zelda: Breath of the Wild descubren la posibilidad de un salto infinito

Un truco en The Legend of Zelda: Breath of the Wild está provocando una serie de pruebas y exploraciones por parte de los speedrunners. El complicado truco permite que Link salte infinitamente, lo que hace posible explorar los límites ascendentes de Hyrule y omitir por completo los puzzles del santuario.

La exploración y los experimentos con el nuevo truco, apodados “moonwalking” por algunos speedrunners, comenzaron después de que la cuenta de Twitter japonesa @HyruleDojo publicara un clip de Link saltando en el aire tras una serie de saltos. El descubrimiento se atribuye a un jugador llamado Melissist. Desde entonces, algunos jugadores han estado probando el truco (o fallo) para aprender más sobre él. Activarlo en realidad implica una secuencia de trucos muy específicos. Si bien esto hace que el fallo sea algo difícil para el juego casual, es una herramienta potencialmente poderosa para el speedrunning.

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Para realizar el moonwalk, los jugadores primero deben completar otros dos trucos. El primero se conoce como “Hold Smuggling”, que permite a Link mantener elementos en cualquier parte del mundo del juego. Por ejemplo, es posible sostener objetos mientras montas a caballo o mientras estás en el menú de una tienda. Este truco consiste en dejar caer un artículo, recibir daño de una bomba o gelatina y teletransportarse en el momento preciso. El proceso se describe en este tutorial de Kleric, quien descubrió el problema técnico a finales de 2018. Hold Smuggling es necesario para otro truco llamado “Walk on Horse”, que a su vez es necesario para desencadenar el moonwalking. Walk on Horse implica activar Hold Smuggling, intentar montar un caballo mientras se activa un cuadro de texto como los que aparecen cuando te encuentras un nuevo elemento, y pausar el juego para mantener un elemento. Esto permite a Link montar su caballo y pararse en él. Para activar el moonwalking desde este punto, el jugador debe matar al caballo o deformarlo. Si hacen lo primero, también deben sacar el parapente de Link y luego usar un truco de menú que normalmente se usa para cancelar el daño por caída. Este complicado proceso de configuración pone a Link en un estado en el que puede saltar casi infinitamente. Este estado persiste a través de las deformaciones y las pantallas de carga, lo que hace posible explorar el mundo o ingresar a los santuarios mientras se mantiene la capacidad de saltar por el aire. Parece que la única forma de cancelar este estado es montar un caballo.

(Ten en cuenta que este es el método actual, y está sujeto a cambios a medida que reduzcan lo que específicamente causa el moonwalking).

La naturaleza prolongada de esta configuración, que requiere agarrar varios elementos y tener un caballo, significa que el moonwalking podría no tener un papel en todas las speedrun. En cada speedrun, en el que los corredores intentan terminar el juego lo más rápido posible, bien podrías ignorar el truco por completo. Pero el moonwalking abre muchas posibilidades de vencer a Sherita Shrines de forma rápida o saltarse secciones de mazmorras, como muestra este video de Twitch el streamer y Orcastraw:

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El speedrunning de Breath of the Wild ha cambiado rápidamente en los últimos dos años gracias a la gran cantidad de importantes descubrimientos de fallos, incluido el “Bullet-Time Bounce”, que permite a los corredores realizar grandes distancias a gran velocidad al saltar sobre un enemigo con precisión. Las especificaciones del moonwalkingaún no están claros, y es probable que se descubran más con el tiempo. Sin embargo, el truco ya es prometedor de por sí, y podríamos disfrutar de partidas que involucren a un Link volador, y probablemente semidesnudo.

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