La semana pasada, en el E3, vimos una buena cantidad de la jugabilidad del prĂłximo Star Wars Jedi: Fallen Order, el nuevo juego de los desarrolladores de Apex Legends, Respawn Entertainment. El juego se ve bien y estoy emocionado de ver aparecer personajes como Saw Gerrera. Pero tiene el problema que muchos otros juegos de Star Wars con sables de luz tienen: los sables se sienten muy dĂ©biles. Y no es el Ășnico en tener espadas lĂĄser patĂ©ticas.

Si piensas en los sables de luz en las pelĂ­culas, especialmente en las pelĂ­culas originales, no se usan con mucha frecuencia y, por lo general, cuando aparecen, se muestran como armas o herramientas poderosas.

Piensa en la primera vez en Star Wars A New Hope que vemos a alguien usar un sable de luz en combate. Obi-Wan Kenobi lo usa para cortar el brazo de un tipo. Con un corte rĂĄpido, Kenobi pudo cortar un brazo con poco esfuerzo. En Empire Strikes Back, la secuela de New Hope, el sable de luz tiene mĂĄs tiempo de pantalla y se usa para cortar y rebanar con mĂĄs frecuencia.

Al principio, Han Solo usa un sable de luz para abrir un Tauntaun y lo hace fĂĄcilmente. MĂĄs tarde, Vader corta la mano de Luke con un movimiento rĂĄpido. Incluso en las precuelas, los sables de luz son peligrosos y poderosos. Anakin decapita a Dooku usando sables de luz, Obi-Wan corta a Darth Maul por la mitad usando una espada lĂĄser y Mace Windu quita la cabeza de Jango Fett en Attack Of The Clones.

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Incluso en la era de Disney de las pelĂ­culas de Star Wars, vemos que la gente se corta con sables de luz. EspecĂ­ficamente, el Ășltimo Jedi tiene algunas muertes con sable de luz desagradables.

Pero en los videojuegos, rara vez es el caso. Ignorando a los droides, quienes se dividen en todas las producciones de Star Wars porque a nadie le importan los robots, los juegos de Star Wars rara vez te permiten destruir a las personas con un sable de luz.

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Force Unleashed fue anunciado como una fantĂĄstica fantasĂ­a de poder. Eras alguien con una fuerza sĂșper poderosa que bĂĄsicamente podĂ­a hacer cualquier cosa y matar a ejĂ©rcitos enteros de enemigos. Pero su sable de luz todavĂ­a era fundamentalmente un bate de bĂ©isbol brillante. Daña a la gente, claro, pero nunca las corta por la mitad o vemos miembros cortados o cabezas. Y parece que Fallen Order tambiĂ©n seguirĂĄ este mismo camino.

En el juego de Fallen Order, vemos que el sable de luz deja marcas brillantes en los enemigos y el personaje principal incluso apuñala a algunos. Pero las extremidades y las cabezas nunca se van volando. En una entrevista con IGN, un diseñador senior del juego, Justin Perez, explicó que los jugadores podrían cortar robots y cortar las extremidades de grandes criaturas alienígenas. Pero los humanos parecen fuera de la mesa.

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Este es un problema interesante en estos juegos y un problema que las películas rara vez enfrentan. En las películas, Luke nunca corta a los Stormtroopers. De hecho, cuando los sables de luz salen, nunca se usan para ese propósito. Luke nunca se enfrenta a una docena de soldados y los destruye con su espada. Incluso las precuelas se basaron en droides o extrañas criaturas como sus enemigos, con algunas excepciones. En cierto modo esto tiene sentido. Probablemente, los Jedi no deberían ser vistos alegremente o con frecuencia desmembrando personas. También ayuda a evitar que las películas parezcan demasiado violentas para los padres. Cuando se usa un sable de luz contra humanos en las películas, por lo general se encuentra en una escena o momento muy importante y es entonces cuando podemos ver lo letales que pueden ser estos sables.

Pero parece que los desarrolladores no evitan o no pueden evitar que los jugadores se enfrenten a docenas de rebeldes o soldados sin nombre constantemente. AsĂ­ que los desarrolladores de juegos como Fallen Order o Battlefront II se enfrentan a un problema que la mayorĂ­a de las pelĂ­culas eludieron: el uso de sables de luz en seres humanos.

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Los resultados suelen ser decepcionantes. Se supone que los sables de luz son estas armas poderosas, espadas hechas de energía pura. Zumban como un generador eléctrico mortal o un cable expuesto. Pueden desgarrar metal y acero. Pero en los juegos, rara vez siento que estoy empuñando un poderoso Jedi o un arma Sith. En cambio, se siente como una tubería que estå realmente caliente y resplandece.

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Algunos juegos han intentado desmembrar, como Star Wars Jedi Knight y Jedi Academy. Pero sin trucos ni mods, el desmembramiento fue un poco raro.

Por supuesto, este problema es mĂĄs un problema al tratar de equilibrar el juego. Si un jugador pudiera golpear la mayorĂ­a de las cosas, el juego serĂ­a demasiado fĂĄcil. En cualquier caso, creo que si un juego se construye alrededor de la idea de un sable de luz potente, podrĂ­a funcionar.

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ÂżTal vez un jugador tenga que ocultarlo en la mayorĂ­a de los niveles porque estĂĄ tratando de mantenerse encubierto? Tal vez, cuanto mĂĄs lo uses para matar gente, mĂĄs puntos de lado oscuro ganarĂĄs. Tiene que haber alguna forma de hacer que estas armas icĂłnicas y poderosas se sientan mĂĄs impresionantes que los palillos brillantes que zumban.

Otro aspecto de esta situación es que Disney, Lucasfilm y anteriormente 20th Century Fox, probablemente han rebajado el uso de los sables de luz que se muestran como armas poderosas, capaces de cortar y cortar a los enemigos. Con suerte, estas restricciones se reducirån en el futuro para que finalmente podamos empuñar las mortales espadas de låser que vemos en las películas. Si se nos permite ver desmembramientos en las películas, ¿por qué no en los juegos?

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O, al menos, un cheat code que podamos ingresar si queremos realizar unos pequeños cortes.