Saltar al contenido

Steam aclara lo que muchos temían: no eres dueño de tus juegos, solo tienes una licencia

Valve ha actualizado su plataforma Steam con un importante mensaje que podría cambiar la percepción de muchos jugadores: los juegos que compras en la tienda digital no son realmente tuyos. La nueva advertencia aparece en cada compra, dejando claro que lo que adquieres es solo una licencia. ¿Qué significa esto para los usuarios y qué impacto puede tener en el futuro?

No eres dueño de los juegos, solo tienes una licencia

Con la reciente actualización de Steam, cada vez que los usuarios añaden un juego a su carrito de compra, se les notifica explícitamente que lo que están adquiriendo no es una copia del juego, sino una licencia para usarlo en la plataforma. Este cambio surge después de años en los que muchos jugadores asumían que eran propietarios de los juegos en sus bibliotecas digitales. Ahora, Steam lo deja claro antes de completar la transacción, con un mensaje que reza: «La compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam», acompañada de un enlace al acuerdo de suscripción del usuario.

Este cambio en Steam está probablemente relacionado con una nueva ley en California, la AB 2426, que exige que las tiendas digitales informen de manera clara cuando un usuario está comprando una licencia en lugar de un producto completo. La medida obliga a los comercios a especificar en un lenguaje simple que lo que se adquiere es una licencia, y a proporcionar un enlace a los términos y condiciones.

Aunque el concepto de comprar licencias no es nuevo, Steam es una de las primeras grandes plataformas en adoptar este cambio de manera visible para sus usuarios. Otros servicios digitales podrían seguir el mismo camino pronto, ya que esta normativa busca mayor transparencia en las transacciones de productos digitales.

¿Qué significa realmente para los jugadores?

Muchos jugadores se han sentido inseguros sobre el verdadero control que tienen sobre sus juegos digitales, y esta actualización de Steam podría aumentar esas preocupaciones. A pesar de las promesas de Valve de que los usuarios podrían descargar sus juegos si la plataforma llegara a cerrar, la realidad es mucho más complicada. Por ejemplo, no se permite transferir cuentas de Steam después de la muerte de un usuario ni legar bibliotecas a familiares, según han indicado respuestas de Steam Support.

Además, aunque Valve ofrece opciones como Steam Family Sharing, no todas las restricciones se eliminan, especialmente para juegos multijugador. A esto se suma el hecho de que algunos juegos han sido retirados de plataformas como PlayStation, dejando a los usuarios sin acceso a ellos incluso si los compraron previamente. Esto genera dudas sobre la durabilidad y propiedad de los productos digitales en general.

Valve ha reafirmado que las cuentas de Steam no pueden ser transferidas ni vendidas, algo que también ha sido respaldado por otras compañías de la industria de videojuegos. Incluso el jefe de suscripciones de Ubisoft mencionó en abril que los jugadores deben acostumbrarse a no ser dueños de nada en el ecosistema digital actual.

En resumen, aunque los jugadores puedan seguir disfrutando de sus títulos en Steam, este recordatorio sobre la propiedad digital debería llevar a reflexionar sobre el futuro del mercado de videojuegos y los derechos de los usuarios.

Este artículo ha sido traducido de Gizmodo US por Thomas Handley. Aquí podrás encontrar la versión original.

También te puede interesar