En los videojuegos, fácil es una palabra con connotaciones negativas cuando no debería serlo. Hay algo en esa palabra que hace que inmediatamente algunos jugadores se pongan condescendientes. La polémica sobre esto tiene un nuevo foco: Sekiro: Shadows Die Twice El nuevo lanzamiento de From Software se ha convertido en el centro de un debate…
Investigadores de Georgia Tech han desarrollado un algoritmo que utiliza grandes volúmenes de datos en los videojuegos para anticipar el rendimiento de los jugadores y ajustar los niveles de dificultad. Esto ayudaría a mejorar la experiencia de los videojuegos. De acuerdo con Mark Riedl, la gente se acerca a los videojuegos con diferentes habilidades, capacidades,…