PoShYbRiD era un popular streamer del videojuego World of Tanks que entre el domingo y el lunes participó en un directo de 24 horas en Twitch. Cuando habían pasado 22 horas, dijo que se iba a fumar y no volvió. Sus seguidores pensaron que estaba dormido, pero pronto descubrieron que había muerto.

Se especula que Poshy muri√≥ de complicaciones cardiacas o de un derrame cerebral por una severa privaci√≥n de sue√Īo. Ten√≠a 35 a√Īos y era conocido por beber y fumar durante los directos. Tras pasar 22 horas ante la c√°mara en un evento ben√©fico, su estado era tan deplorable como el que deja entrever este v√≠deo, uno de los √ļltimos clips de la emisi√≥n de ayer:

La muerte de Poshy fue confirmada en el chat de su canal de Twitch por un moderador que publicó este mensaje a modo de cronología:

Lo que sabemos hasta ahora: en torno a las 3:30 AM CST, Poshy dijo que se iba a fumar y dejó el stream funcionando, pero nunca volvió. Alrededor de las 11 AM CST, todos asumimos que se había quedado dormido. Sobre las 19, Sorelor lo vio en línea en Discord y le envió un mensaje. La persona que respondió se identificó como un detective y pidió a Sore que lo llamara. Sore habló con él y llamó al departamento de policía de Virginia Beach para confirmar la identidad de los detectives. El detective confirmó que Brian había muerto.

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Tras conocerse la noticia, la comunidad de World of Tanks hizo llegar al mundo sus condolencias en las redes sociales, Reddit y el canal de Twitch de Poshy.

No es la primera vez que alguien muere por privarse de dormir para continuar jugando. En 2015, un hombre de 32 a√Īos fue hallado muerto en un cibercaf√© de Taiw√°n despu√©s de pasar tres d√≠as seguidos jugando online. Sin embargo, es la primera vez que ocurre algo as√≠ durante un stream en directo, y eso nos recuerda que hay cosas que Twitch no deber√≠a permitirle a su comunidad.

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Las emisiones¬†de 24 horas son incre√≠blemente populares en la plataforma de Amazon, pero tambi√©n una manera absurda de jugar con la salud. En un reportaje reciente de Kotaku, varios streamers relataron sus comienzos y coincidieron en destacar la privaci√≥n del sue√Īo como parte de sus vidas:

Los streamers profesionales con los que habl√© recordaron sus noches de emisiones nocturnas precedidas de una jornada completa de trabajo para atraer la atenci√≥n a sus canales. Varios dijeron que, durante sus comienzos, la depresi√≥n, la ansiedad y la privaci√≥n del sue√Īo se convirtieron en una plaga derivada del temor persistente de que los fans se olvidaran de su canal tan pronto como cerraran sesi√≥n. Muchos streamers lo ven como la naturaleza del trabajo, una tormenta perfecta de vanidad y miedo. Twitch les ha proporcionado una plataforma para vivir sus sue√Īos, y depende de ellos ser responsables.

Pero eso no es verdad. Si los usuarios sacrifican sus vidas para pasar m√°s tiempo conectados es porque Twitch recompensa (aunque sea indirectamente) esas privaciones de sue√Īo y esas maratones de 24 horas. As√≠ que Twitch tambi√©n es responsable. Ha muerto una persona, ¬Ņqu√© otra cosa tiene que pasar para que decidan poner l√≠mites al servicio? [PVP Live]