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Ubisoft quiere que la IA ayude a crear sus próximos videojuegos. La ha bautizado como la supercomputadora villana de Metroid: Motherbrain

Tres solicitudes de marca de Ubisoft describen software capaz de crear videojuegos, contenido interactivo y conversaciones con IA. El nombre elegido, Motherbrain, coincide casi exactamente con la antagonista de Metroid.
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Ubisoft lleva años diciendo que la inteligencia artificial generativa puede cambiar la forma en que hacemos y jugamos videojuegos. Ahora sabemos algo más sobre esa apuesta: internamente tiene un nombre. Y es bastante difícil que pase desapercibido.

La compañía francesa presentó a comienzos de septiembre varias solicitudes para registrar MOTHERBRAIN, una denominación vinculada a software de inteligencia artificial destinado al desarrollo de videojuegos, generación de contenido, conversaciones y análisis de datos. El registro fue detectado por el periodista Stephen Totilo, de Game File, y posteriormente recogido por Vandal.

Sí: Motherbrain.

Para cualquiera que haya jugado a Metroid, el nombre resulta sospechosamente familiar. Mother Brain es la supercomputadora orgánica que lidera a los Piratas Espaciales y funciona como uno de los grandes antagonistas históricos de la saga de Nintendo. La propia Nintendo la describe precisamente como una “supercomputadora orgánica”.

Ubisoft no ha dicho que el nombre sea un homenaje a Metroid. Pero la coincidencia es difícil de ignorar.

Motherbrain parece bastante más grande que un simple experimento

Ubisoft quiere que la IA ayude a crear sus próximos videojuegos. La ha bautizado como la supercomputadora villana de Metroid: Motherbrain
© Metroid.

Lo interesante está en lo que Ubisoft quiere proteger bajo ese nombre. Una de las solicitudes estadounidenses, presentada el 7 de septiembre de 2026, incluye software de IA para crear videojuegos y contenido interactivo, generar conversaciones naturales, escribir textos, desarrollar software y operar herramientas de machine learning. Otra cubre directamente servicios de desarrollo e investigación en inteligencia artificial.

La solicitud británica es todavía más amplia. Menciona procesamiento y generación de imágenes, sonidos, vídeos y texto, chatbots, modelado de datos y herramientas de IA para desarrollo de videojuegos.

Eso no confirma que Ubisoft vaya a lanzar mañana una plataforma llamada Motherbrain. Los registros pueden servir para proteger herramientas internas, productos futuros o simplemente una denominación que nunca llegue al público. Pero encaja perfectamente con algo que Ubisoft sí lleva tiempo haciendo abiertamente.

Primero fueron NPC que hablaban. Después llegaron compañeros que podían entenderte

Ubisoft quiere que la IA ayude a crear sus próximos videojuegos. La ha bautizado como la supercomputadora villana de Metroid: Motherbrain
© Metroid.

En 2024, Ubisoft presentó Neo NPC, un experimento con personajes capaces de mantener conversaciones generadas dinámicamente con el jugador. En lugar de limitarse a una lista tradicional de diálogos, un modelo de lenguaje producía respuestas condicionadas por la personalidad y el trasfondo escritos por los diseñadores.

Un año después apareció Teammates.

El prototipo convierte esa idea en algo bastante más parecido a un videojuego: un shooter en primera persona donde los compañeros controlados por IA pueden recibir órdenes habladas en tiempo real, interpretar la intención del jugador y reaccionar al entorno. Ubisoft incluso creó a Jaspar, un asistente que conoce la misión, señala enemigos y puede orientar al jugador mientras juega. Y esto ya no parece un experimento lateral.

En sus resultados financieros de 2026, Ubisoft confirmó que estaba acelerando la inversión en Teammates y trabajando en IA para NPC, mundos que reaccionen dinámicamente y herramientas que ayuden a sus propios equipos de producción.

Motherbrain podría ser el paraguas que agrupe precisamente esas investigaciones.

Y Ubisoft eligió el nombre de una IA que intenta controlar la galaxia

Ubisoft quiere que la IA ayude a crear sus próximos videojuegos. La ha bautizado como la supercomputadora villana de Metroid: Motherbrain
© Metroid.

Es aquí donde todo se vuelve bastante gracioso. En el Metroid original de 1986, Samus viaja a Zebes para destruir a Mother Brain, una inteligencia orgánica utilizada por los Piratas Espaciales. Décadas después, una de las mayores compañías de videojuegos del mundo acaba de elegir prácticamente el mismo nombre para su propia iniciativa de inteligencia artificial.

No existe por ahora evidencia de un acuerdo con Nintendo ni de que Ubisoft pretenda relacionar oficialmente ambas cosas. Tampoco sabemos si “Motherbrain” será alguna vez un nombre comercial visible para los jugadores. Pero hay algo especialmente apropiado en la coincidencia.

Ubisoft lleva años defendiendo una generación de videojuegos en la que los personajes podrán escucharnos, entender lo que decimos y responder de formas que el diseñador no escribió palabra por palabra. Y para organizar esa tecnología ha escogido, de todos los nombres posibles, el de uno de los cerebros artificiales más famosos (y menos amistosos) de la historia de los videojuegos.

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