Overwatch ya un √©xito. Aparte de sus m√©ritos desde el punto de vista de jugabilidad, o su particular cruzada contra los jugadores que hacen trampas, uno de los grandes m√©ritos del √ļltimo lanzamiento de Blizzard es su trabajo de animaci√≥n. Este v√≠deo publicado por uno de los animadores principales de Blizzard, David Gibson, recopila algunas de ellas.

El vídeo es una simple recopilación de algunos de los personajes en los que ha trabajado Gibson para el juego. El animador es la mente maestra detrás de algunos de los trucos que hacen que la animación de los personajes del juego sea tan fluida.

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En una reciente conferencia, Gibson explicó como él y su equipo introdujeron fotogramas puente (smear frames) que ayudan a dar sensación de fluidez aunque vulneren las proporciones tradicionales. El caso de la animación de McCree, revelada en este vídeo, es uno de los más conocidos. No es un fallo del juego. Está hecho así a propósito.

Otra de las técnicas más usadas es un clásico de la animación que ya empleaban los animadores de los comienzos de Disney, y es estirar y encoger los movimientos de los personajes para dar mayor sensación de dinamismo a su manera de moverse aunque, de nuevo, no sea estrictamente realista.

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