El juego Minecraft se convierte en un impresionante fenómeno de masasS

Más de 20 millones de copias en poco más de un año. Es la impresionante cifra que ha alcanzado Minecraft, un juego independiente de estrategia y construcción, una especie de Lego virtual, desarrollado desde Estocolmo por la firma Mojang. Lo más impresionante es que solo han necesitado 29 empleados para conseguirlo, y de paso generar 235 millones de dólares en ingresos en un año. Carl Manneh, uno de sus creadores, resume muy bien la situación a Reuters: "Estamos viviendo un sueño".

"Siempre hemos sentido que la independencia es una de nuestras fortalezas. Podemos tomar decisiones solo metiéndonos en una sala y en 15 minutos lo solucionamos. Tratamos de ser extremadamente ágiles, publicar juegos muy rápido", explica Manneh.

El creador original de Minecraft fue Markus Persson, que más tarde comenzó a desarrollarlo dentro de su empresa, Mojang. Está disponible para PC/Mac, iOS (gratis en versión lite, y 5,99 euros la completa), Android (gratis la demo, y 5,49 euros la completa), y también para Xbox Live.

Buena parte del acierto de Mojang ha sido dejar que la comunidad desarrolle poco a poco el juego, en lugar de publicar un título cerrado que nadie pueda modificar ni compartir. Hoy la franja de edad de los jugadores va desde los 10 años a los adultos. Hay miles de personas que muestran en YouTube sus creaciones en Minecraft, y algunas espectaculares como esta réplica de King's Landing (de la serie Juego de Tronos), hecha por más de 100 personas durante 4 meses, están ayudando a extender más aún la fama del juego.

Todo esto ha convertido a Minecraft en un negocio redondo. El WSJ comenta algunas cifras: 235 millones de dólares de ingresos el año pasado y 90 millones de beneficios. Y ofrece una comparativa brutal: Zynga, con 3.000 empleados, generó unos 160 millones de dólares de beneficoos el año pasado y 1.000 millones en ingresos. Solo 70 millones extra de beneficio con 2.970 empleados más.

Otra de los grandes aciertos de Minecraft: la sencillez y baja resolución de sus gráficos le permite funcionar en móviles y en navegadores sin problemas de rendimiento. Según la compañía, unos 10 millones de personas que se han comprado el juego (el 50%) entran cada día. La compañía vende unas 10.000 copias diarias para PC/Mac y ha registrado 6 millones de compras en iOS y Android. Tiene muy poco (o nada) que envidiar a Rovio, Zynga y compañía. [Reuters y WSJ]

El juego Minecraft se convierte en un impresionante fenómeno de masasS

Fotos: WesterosCraft