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El juego Minecraft se convierte en un impresionante fenómeno de masas

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Más de 20 millones de copias en poco más de un año. Es la impresionante cifra que ha alcanzado Minecraft, un juego independiente de estrategia y construcción, una especie de Lego virtual, desarrollado desde Estocolmo por la firma Mojang. Lo más impresionante es que solo han necesitado 29 empleados para conseguirlo, y de paso generar 235 millones de dólares en ingresos en un año. Carl Manneh, uno de sus creadores, resume muy bien la situación a Reuters: "Estamos viviendo un sueño".

"Siempre hemos sentido que la independencia es una de nuestras fortalezas. Podemos tomar decisiones solo metiéndonos en una sala y en 15 minutos lo solucionamos. Tratamos de ser extremadamente ágiles, publicar juegos muy rápido", explica Manneh.

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El creador original de Minecraft fue Markus Persson, que más tarde comenzó a desarrollarlo dentro de su empresa, Mojang. Está disponible para PC/Mac, iOS (gratis en versión lite, y 5,99 euros la completa), Android (gratis la demo, y 5,49 euros la completa), y también para Xbox Live.

Buena parte del acierto de Mojang ha sido dejar que la comunidad desarrolle poco a poco el juego, en lugar de publicar un título cerrado que nadie pueda modificar ni compartir. Hoy la franja de edad de los jugadores va desde los 10 años a los adultos. Hay miles de personas que muestran en YouTube sus creaciones en Minecraft, y algunas espectaculares como esta réplica de King's Landing (de la serie Juego de Tronos), hecha por más de 100 personas durante 4 meses, están ayudando a extender más aún la fama del juego.

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Todo esto ha convertido a Minecraft en un negocio redondo. El WSJ comenta algunas cifras: 235 millones de dólares de ingresos el año pasado y 90 millones de beneficios. Y ofrece una comparativa brutal: Zynga, con 3.000 empleados, generó unos 160 millones de dólares de beneficoos el año pasado y 1.000 millones en ingresos. Solo 70 millones extra de beneficio con 2.970 empleados más.

Otra de los grandes aciertos de Minecraft: la sencillez y baja resolución de sus gráficos le permite funcionar en móviles y en navegadores sin problemas de rendimiento. Según la compañía, unos 10 millones de personas que se han comprado el juego (el 50%) entran cada día. La compañía vende unas 10.000 copias diarias para PC/Mac y ha registrado 6 millones de compras en iOS y Android. Tiene muy poco (o nada) que envidiar a Rovio, Zynga y compañía. [Reuters y WSJ]

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Fotos: WesterosCraft