En abril de 2013, Lucasarts dej√≥ de existir. El colapso de la compa√Ī√≠a que hab√≠a creado joyas como Monkey Island o The Dig nos dej√≥ un vac√≠o en el coraz√≥n, y proyectos interrumpidos. 1313 era el mas ambicioso, un juego de Star Wars con una est√©tica que Disney probablemente no aprobar√≠a.

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Star Wars: 1313 era un shooter con tintes de aventura que se desarrollaba en Coruscant o, m√°s bien, dentro de Coruscant. El n√ļcleo del planeta capital del imperio es una enorme metr√≥polis en ruinas habitada por toda clase de criminales. Sus propios creadores lo calificaban como un sitio oscuro, sucio y peligroso, el infierno de Star Wars.

El protagonista del juego es cazarecompensas que acaba cayendo al nivel más profundo de este inframundo, el nivel 1313. Todo el juego tenía un tono muy adulto, con escenarios que recuerdan vivamente a la ciudad corrupta y siempre en penumbra de Blade Runner. A nivel técnico, el juego estaba elaborado con el motor gráfico Unreal Engine 3, y no faltaba quien aseguraba que era demasiado avanzado para las consolas de su generación.

El juego estaba muy avanzado, pero nadie recogi√≥ el testigo. Lo √ļnico que nos ha quedado son unas soberbias ilustraciones conceptuales de artistas como Gustavo Mendonca o Bruno Werneck, as√≠ como un tr√°iler cinematogr√°fico que se estren√≥ en la feria Gamescom de 2012. [v√≠a Kotaku]

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Gustavo Mendoca

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Bruno Werneck

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Arte sin acreditar

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