Estamos invadiendo 25 años desde que Sony presentó por primera vez la PlayStation 2, pero los propietarios actuales de PS5 no tienen mucho de qué emocionarse. aproximadamente en 2024. Estamos en el corto camino hacia el esperado lanzamiento del PlayStation 5 Pro. A pesar de que probablemente sea el mayor lanzamiento de hardware de la empresa en los últimos cuatro años, no lo sabrías a juzgar por ese aburrido asunto que fue su Estado de juego exhibición de juegos este pasado mes.
Después de ver a Nintendo trapear el piso con microsoft y Sony con su escaparate del juego directo más reciente, Estoy atrapado mirando mi vieja Nintendo Switch, que está en casa encima de mi antigua PlayStation 2. Debido a que está seca, Sony , sin sentido del humor y corporativa, me recuerda nuevamente hasta qué punto la misma compañía alguna vez estuvo dispuesta a comercializar sus equipos de juego. Hubo un momento, hace un cuarto de siglo, entre 1997 y 2001, en el que Sony quería que su PlayStation fuera la más sucia y Consola obscena que podrías comprar.
Era una época mejor, cuando todos podíamos sentarnos y reírnos de los intentos de una empresa de venderle a nuestros peores instintos, en sí misma una Una sátira de la vida real que de alguna manera retrocede y se convierte en una antisátira. Sony no está ganando mucho en este momento, y recordando algunas de estas anuncios antiguos, quizá podamos ver por qué.
¿Cuán trastornados estaban los antiguos anuncios de PlayStation?
Esto me vino a la mente la semana pasada cuando vi un anuncio obsceno, aunque completamente falso, de PlayStation. De vez en cuando, aparece un anuncio falso de PlayStation en en la parte superior de los feeds. Es una imagen de una mujer joven con la lengua fuera y cuatro pastillas esparcidas a lo largo de sus papilas gustativas. la píldora tiene incorporados los botones triangular, X, círculo y cuadrado, que son indicativos de los controles de PlayStation. No es real. Es tan cercanos a los anuncios impresos y televisivos realizados por la misma marca que no importa que sea falso.
what kids these days dont understand is that in the y2k era, companies would just imply that their products were drugs in a good way pic.twitter.com/wDAeIozFBT
— beka_valentine @ kolektiva . social (@defnotbeka) June 12, 2024
Cada vez que surge, la gente necesita recordarse unos a otros que es sólo una imagen conjurada que surge en una marea del respaldo perpetuo de Internet. -alcantarillas. ¿Sony habría promovido honestamente un mensaje que dijera: “Los juegos son drogas y las drogas son geniales?” Sí, absolutamente Lo habría hecho, especialmente si consideramos los anuncios en los que se mostraban sangrientamente los botones frontales de la PlayStation. grabado en la esclerótica de un hombre o adherido a los pezones de las personas.
Recuerda cómo fuera del campo izquierdo El anuncio de Apple de 1984 fue? Eso fue dirigido por el famoso director Ridley Scott, un hombre que regresó a la publicidad para ayudar a PlayStation a promocionar la PS2 y, quizás, eso Los juegos son una forma de contracultura desilusionada, incluso cuando cada disco cuesta entre 40 y 60 dólares por unidad.
Pero de alguna manera, Scott no pudo igualar lo extraño del infame anuncio de 1999 “Mental Wealth” que involucraba a una joven escocesa con coletas. y ojos que parecían inhumanos. El anuncio, dirigido por Chris Cunningham, generó tanta confusión que algunos espectadores pensaron honestamente que la actriz del anuncio, Fiona Maclaine, realmente tenía los ojos separados hasta los extremos de su cara .
Incluso después de que Sony dejara atrás su era grunge, la empresa todavía era conocida por su mal gusto. Sony se disculpó previamente por promocionar un anuncio obviamente racista para la PSP que funcionó en los Países Bajos en 2006. La publicidad desquiciada es lo que posiblemente ayudó a dar crédito a los anuncios no autorizados que involucraban transfusiones de sangre para nazis y un hombre con un pulgar en lugar de sus genitales. Sony tuvo que dedicar tiempo y energía a denunciar esos dos anuncios como promociones extranjeras no autorizadas.
En la era de PS3, fuimos recibidos con anuncios menos sexualizados. Sin embargo, todavía tenían un borde crudo que se sentía como si todavía estuvieran destrozados. mensaje, pero mantuvo la atención de los jugadores, lo cual supongo que es su objetivo. infame anuncio de Baby Doll de 2006 No dijo prácticamente nada sobre la consola. No hizo que nadie quisiera salir y comprar una. Pero, ¡diablos!, incluso como Cuando era preadolescente, cada vez que miraba una muñeca (más a menudo que la mayoría, supongo), veía una PS3.
Podríamos haber estado mejor con anuncios auto-satíricos

El más reciente State of Play de PlayStation fue el mismo maratón corporativo de transmisiones en el que los jugadores expectantes deben mirar docenas de avances. para juegos que nunca jugarán, con la esperanza de echar un vistazo a un juego que nunca se muestra. El Summer Games Fest del mes pasado y Xbox Showcase fueron asuntos igualmente secos, desprovistos de lo destartalado espontaneidad explosiva de los E3 pasados. RIP.
Eso no significa que estemos en peor lugar porque el marketing de Sony haya salido de su fase rebelde. Los anuncios son, por naturaleza, abusivos. . Son psicológicamente manipuladores y engañosos y son una gran distracción de la calamidad cotidiana que es la existencia misma de miles de millones de dólares. corporaciones.
Lo que me gustaba del antiguo marketing de Sony es lo ineficaz que era; era un recordatorio del enorme exceso de marketing en la primera lugar. Los anuncios de PlayStation de antaño se parecen más a los anuncios satíricos que se encuentran en juegos como Gran Robo de Auto: V y Ciberpunk 2077.
Estoy haciendo una nueva partida de Cyberpunk. Ahora que el juego es completamente estable, realmente puedo apreciar cuánto tiempo y atención se le presta atención a los elementos humanos de nuestro elenco principal de personajes en comparación con el mundo horrible, inhumano y obsesionado con el sexo que habitan. Vaya, lo bombardean con anuncios exagerados de carne de res falsa, análogos de cocaína, cepillos de dientes con pasta térmica, sex-shops y otros tiempos. Vallas publicitarias de tamaño cuadrado para cosas que seguramente nunca querrías comprar.

En ese sentido, los anuncios son catárticos. Eran tan ridículos que nos dieron la posibilidad de reírnos o burlarnos de ellos. Pero en En ese mismo aliento, los anuncios fueron efectivos. Después de todo, todavía estamos hablando de ellos. Sony sigue siendo uno de los mayores fabricantes de consolas por una razón. Sony no necesitaba venderle una consola en estos comerciales. Ni siquiera le vendió algo Identidad de “contracultura”. Te convenció al permitir que sus anuncios ocuparan tu atención.
Pero sigo creyendo que eran mejores que lo que tenemos ahora. Los jugadores tenían un sentido compartido de comunidad, incluso si fuera Reímonos todos de los intentos de una corporación de fingir contracultura. En aquel entonces, los juegos parecían una prometedora, una nueva plataforma para compartir arte. medio. Hoy en día, la mayoría de los juegos de gran presupuesto se sienten igual, lijados para que no queden más bordes ásperos. Esto lo hace más fácil para ellos a cerrar estudios de juegos, despedir a miles de desarrolladores, y cancelar proyectos anticipados.