Blizzard ha cancelado el shooter en primera persona de StarCraft que hab√≠a estado en desarrollo durante los √ļltimos dos a√Īos, seg√ļn tres personas familiarizadas con los acontecimientos en el estudio. La raz√≥n principal, dijo Blizzard al personal, fue poner m√°s recursos en las franquicias de Diablo y Overwatch.

El proyecto, cuyo nombre en clave era Ares, me fue descrito ‚Äúcomo el campo de batalla en el universo de StarCraft‚ÄĚ por una de esas personas, todas las cuales hablaron an√≥nimamente porque no estaban autorizadas para hablar sobre el proyecto. El equipo hab√≠a construido prototipos en los que el jugador, como infante de marina Terran, pod√≠a disparar a los alien√≠genas Zerg, y tambi√©n hab√≠a planes para experimentar con Zerg jugables. Aunque una persona que vio las versiones del juego el a√Īo pasado me dijo que parec√≠a que el progreso del desarrollo era lento, un segundo dijo que se produjo un ‚Äúshock masivo‚ÄĚ cuando Blizzard lo cancel√≥ hace un par de semanas. Una tercera persona dijo que hasta ese momento se ve√≠a ‚Äúmuy bien‚ÄĚ.

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Cuando se le pidi√≥ un comentario, Blizzard envi√≥ una declaraci√≥n larga (y no espec√≠fica), que puedes leer en su totalidad al final de esta publicaci√≥n. ‚ÄúSiempre tomamos decisiones sobre estas cosas, sin importar el resultado final o c√≥mo se interpreten las cosas, en funci√≥n de nuestros valores, lo que creemos que tiene sentido para Blizzard y lo que esperamos que nuestros jugadores disfruten m√°s‚ÄĚ, dijo la compa√Ī√≠a.

Nadie fue despedido como resultado de la cancelaci√≥n, y seg√ļn dos empleados, Blizzard le dijo al equipo que Ares estaba siendo despedazado (junto con un segundo proyecto m√≥vil no anunciado) para que la compa√Ī√≠a pudiera mover a muchos de ellos al pr√≥ximo Diablo 4 y Overwatch 2, y se espera que ambos sean anuncios de Blizzard en la BlizzCon de este a√Īo. (Por supuesto, como vimos el a√Īo pasado, cuando se trata de anuncios de BlizzCon, cualquier cosa puede cambiar).

Ambos juegos ser√°n partes clave de la estrategia de Blizzard en los pr√≥ximos a√Īos. Informamos ampliamente sobre Diablo 4, cuyo nombre clave es Fenris, a fines del a√Īo pasado, y lo que hemos escuchado sobre Overwatch 2 (o como se llame) es que tendr√° un gran elemento de PVE. (Un par de personas de Blizzard lo han comparado con Left 4 Dead).

Ares comenz√≥ a desarrollarse en 2017 como un experimento para ver qu√© podr√≠a hacer el equipo con StarCraft en el motor Overwatch. Un motor que es un conjunto de herramientas y c√≥digo reutilizable que los desarrolladores utilizan para crear juegos, y Blizzard espera mover tantos juegos como sea posible con la misma tecnolog√≠a para hacer que sus producciones de juegos, que son tan lentas y famosas, sean m√°s eficientes. (Ese plan gira en torno al nuevo motor compartido que est√° siendo adoptado por m√ļltiples proyectos de Blizzard). Dirigiendo a Ares estaba el veterano director de Blizzard, Dustin Browder, quien anteriormente lideraba Heroes of the Storm y StarCraft II, y estaba previsto que fuera el pr√≥ximo juego en el universo de StarCraft.

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Por supuesto, esta no es la primera vez que Blizzard cancela un shooter de StarCraft. El infame StarCraft: Ghost, un juego en tercera persona con disparos y acci√≥n que protagonizar√≠a la Terran Ghost Nova, sufri√≥ varios cambios de desarrollador y demoras p√ļblicas despu√©s de su anuncio de 2002 antes de que finalmente se eliminara en 2006.

Aquí está la declaración completa de Blizzard:

Generalmente no comentamos sobre proyectos no anunciados, pero diremos lo siguiente:

Siempre tenemos personas trabajando con diferentes ideas detr√°s de la escena, incluso en m√ļltiples proyectos en este momento, pero la raz√≥n por la que tendemos a no discutirlas p√ļblicamente es porque cualquier cosa puede suceder en el transcurso del desarrollo. Como ha sido el caso en Blizzard varias veces en el pasado, siempre existe la posibilidad de que tomemos la decisi√≥n de no avanzar en un proyecto determinado. Anunciar algo antes de sentir que est√° listo est√° el riesgo de crear mucha frustraci√≥n y decepci√≥n, tanto para nuestros jugadores como para nosotros, sin mencionar la distracci√≥n y la presi√≥n adicional para nuestros equipos de desarrollo.

Vertimos nuestros corazones y almas en este trabajo, y como jugadores, sabemos lo emocionante que puede ser ver y saber con certeza que se avecina un nuevo proyecto. Saber que pueden ocurrir cambios o decepciones no hace que sea menos doloroso cuando tenemos que dejar de lado un proyecto o cuando un anuncio no sale seg√ļn lo planeado. Siempre tomamos decisiones sobre estas cosas, sin importar el resultado final o c√≥mo se interpreten las cosas, en funci√≥n de nuestros valores, lo que creemos que tiene sentido para Blizzard y lo que esperamos que nuestros jugadores disfruten m√°s. El trabajo que se realiza en estos proyectos, ya sea que se terminen o no, es extraordinariamente valioso. A menudo conduce a grandes cosas y ayuda a fomentar una cultura de experimentaci√≥n en la compa√Ī√≠a.

Dicho esto, estamos ansiosos por revelar otras cosas en las que estamos trabajando cuando sea el momento adecuado.