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Blizzard ha cancelado el shooter de StarCraft para centrarse en Diablo 4 y Overwatch 2

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Blizzard ha cancelado el shooter en primera persona de StarCraft que había estado en desarrollo durante los últimos dos años, según tres personas familiarizadas con los acontecimientos en el estudio. La razón principal, dijo Blizzard al personal, fue poner más recursos en las franquicias de Diablo y Overwatch.

El proyecto, cuyo nombre en clave era Ares, me fue descrito “como el campo de batalla en el universo de StarCraft” por una de esas personas, todas las cuales hablaron anónimamente porque no estaban autorizadas para hablar sobre el proyecto. El equipo había construido prototipos en los que el jugador, como infante de marina Terran, podía disparar a los alienígenas Zerg, y también había planes para experimentar con Zerg jugables. Aunque una persona que vio las versiones del juego el año pasado me dijo que parecía que el progreso del desarrollo era lento, un segundo dijo que se produjo un “shock masivo” cuando Blizzard lo canceló hace un par de semanas. Una tercera persona dijo que hasta ese momento se veía “muy bien”.

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Cuando se le pidió un comentario, Blizzard envió una declaración larga (y no específica), que puedes leer en su totalidad al final de esta publicación. “Siempre tomamos decisiones sobre estas cosas, sin importar el resultado final o cómo se interpreten las cosas, en función de nuestros valores, lo que creemos que tiene sentido para Blizzard y lo que esperamos que nuestros jugadores disfruten más”, dijo la compañía.

Nadie fue despedido como resultado de la cancelación, y según dos empleados, Blizzard le dijo al equipo que Ares estaba siendo despedazado (junto con un segundo proyecto móvil no anunciado) para que la compañía pudiera mover a muchos de ellos al próximo Diablo 4 y Overwatch 2, y se espera que ambos sean anuncios de Blizzard en la BlizzCon de este año. (Por supuesto, como vimos el año pasado, cuando se trata de anuncios de BlizzCon, cualquier cosa puede cambiar).

Ambos juegos serán partes clave de la estrategia de Blizzard en los próximos años. Informamos ampliamente sobre Diablo 4, cuyo nombre clave es Fenris, a fines del año pasado, y lo que hemos escuchado sobre Overwatch 2 (o como se llame) es que tendrá un gran elemento de PVE. (Un par de personas de Blizzard lo han comparado con Left 4 Dead).

Ares comenzó a desarrollarse en 2017 como un experimento para ver qué podría hacer el equipo con StarCraft en el motor Overwatch. Un motor que es un conjunto de herramientas y código reutilizable que los desarrolladores utilizan para crear juegos, y Blizzard espera mover tantos juegos como sea posible con la misma tecnología para hacer que sus producciones de juegos, que son tan lentas y famosas, sean más eficientes. (Ese plan gira en torno al nuevo motor compartido que está siendo adoptado por múltiples proyectos de Blizzard). Dirigiendo a Ares estaba el veterano director de Blizzard, Dustin Browder, quien anteriormente lideraba Heroes of the Storm y StarCraft II, y estaba previsto que fuera el próximo juego en el universo de StarCraft.

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Por supuesto, esta no es la primera vez que Blizzard cancela un shooter de StarCraft. El infame StarCraft: Ghost, un juego en tercera persona con disparos y acción que protagonizaría la Terran Ghost Nova, sufrió varios cambios de desarrollador y demoras públicas después de su anuncio de 2002 antes de que finalmente se eliminara en 2006.

Aquí está la declaración completa de Blizzard:

Generalmente no comentamos sobre proyectos no anunciados, pero diremos lo siguiente:

Siempre tenemos personas trabajando con diferentes ideas detrás de la escena, incluso en múltiples proyectos en este momento, pero la razón por la que tendemos a no discutirlas públicamente es porque cualquier cosa puede suceder en el transcurso del desarrollo. Como ha sido el caso en Blizzard varias veces en el pasado, siempre existe la posibilidad de que tomemos la decisión de no avanzar en un proyecto determinado. Anunciar algo antes de sentir que está listo está el riesgo de crear mucha frustración y decepción, tanto para nuestros jugadores como para nosotros, sin mencionar la distracción y la presión adicional para nuestros equipos de desarrollo.

Vertimos nuestros corazones y almas en este trabajo, y como jugadores, sabemos lo emocionante que puede ser ver y saber con certeza que se avecina un nuevo proyecto. Saber que pueden ocurrir cambios o decepciones no hace que sea menos doloroso cuando tenemos que dejar de lado un proyecto o cuando un anuncio no sale según lo planeado. Siempre tomamos decisiones sobre estas cosas, sin importar el resultado final o cómo se interpreten las cosas, en función de nuestros valores, lo que creemos que tiene sentido para Blizzard y lo que esperamos que nuestros jugadores disfruten más. El trabajo que se realiza en estos proyectos, ya sea que se terminen o no, es extraordinariamente valioso. A menudo conduce a grandes cosas y ayuda a fomentar una cultura de experimentación en la compañía.

Dicho esto, estamos ansiosos por revelar otras cosas en las que estamos trabajando cuando sea el momento adecuado.

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