La primera vez que me di cuenta de que mi daltonismo estaba afectando a mi experiencia como jugador fue en 2004. EA acababa de lanzar el MVP Baseball 2004, uno de mis juegos favoritos. Una de las mayores novedades cuando lanzaron MVP Baseball 2005 era el denominado ojo del bateador (Hitter's Eye), una funci√≥n que marcaba la bola con un destello blanco, rojo o verde seg√ļn el efecto que le daba el lanzador.

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La bola roja, por ejemplo, indicaba una trayectoria curva. Me dicen que era una funci√≥n muy √ļtil, pero para probar su utilidad tienes que ser capaz de distinguir qu√© aspecto tiene el color rojo.

El ojo del bateador me tuvo atascado durante varias partidas en las que fallaba una y otra vez en predecir qué tipo de lanzamiento era. Al final, acabé por desconectar esa función. Mis amigos suelen decirme que esa era una de las mejores novedades de MVP Baseball 2005, pero nunca pude disfrutarla.

Bienvenido a mi vida como videojugador daltónico.

Avanzamos siete a√Īos. Estoy recorriendo Pandora con un grupo de amigos en Borderlands 2. Nos encontramos reparti√©ndonos el bot√≠n de una raid cuando se abre una ventana para comerciar:

-Mike, ¬Ņme aseguras que las dos armas son igual de poco comunes?- Le pregunto.

-Completamente- Me responde. -Te prometo que las dos son p√ļrpura.-

Le doy a "Aceptar" y oigo una risita al otro lado.

-¬°Maldita sea Mike!-

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¬ŅQui√©n decidi√≥ que el sistema que cataloga los objetos seg√ļn su valor iba a tener textos en tonos azul oscuro, morado y p√ļrpura sobre un fondo azul? Es complicado simularlo mediante retoques de imagen, pero los tonos similares de esos textos en Borderlands 2 se funden para una persona dalt√≥nica, haciendo muy dif√≠cil distinguir los contornos de las letras.

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Es raro encontrar un solo juego en el que mi ceguera al color no se interponga de alguna manera. Mi √ļltima maldici√≥n fue Guacamelee! Super Turbo Championship Edition.

Me enganché a muerte con el juego hasta que llegué a un punto en el que había enemigos con cuatro escudos de color distintos que solo se podían romper con un ataque específico. No soy capaz de distinguirlos ni siquiera cuando están próximos, así que opté por hacer ataques aleatorios y esperar lo mejor. Guacamelee! pasó de ser un arcade de plataformas a un simulador de ruleta rusa (próximamente en Steam y Kickstarter Greenlight).

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Este test punt√ļa c√≥mo de buena es tu percepci√≥n del color. Cero significa que tu visi√≥n de los diferentes tonos es perfecta. Mi esposa obtuvo un 2. Yo obtuve un 183.

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Cuando le dices a alguien que eres dalt√≥nico suelen pasar dos cosas. La primera es que me pregunten c√≥mo es ver las cosas en blanco y negro. La segunda es que se√Īalen a mi camiseta y me pregunten de qu√© color creo que es. En esos casos debo armarme de paciencia para explicar que s√≠ que hay personas que ven solo en blanco y negro, pero que se trata de una condici√≥n muy rara que solo afecta a una de cada 33.000 individuos, y yo no soy uno de ellos.

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No, mi problema es mucho m√°s com√ļn de lo que parece. Los ojos tienen tres tipos de c√©lulas llamadas conos, que son las responsables de que veamos en color. Si puedes ver los colores correctamente es porque esos tres tipos de c√©lulas trabajan bien. Los tonos se mezclan en lo que se conoce como tricrom√≠a.

Si eres como yo, al menos un tipo de conos no funciona bien. El tipo concreto determina qu√© tono no eres capaz de percibir y, por tanto, que tonos intermedios vas a ver distorsionados. En mi caso, padezco deuteranomal√≠a. Eso significa que tengo sensibilidad reducida a la luz verde. Es el tipo m√°s com√ļn de daltonismo. Como resultado de ello tengo problemas para diferenciar el color rojo, el verde, el marr√≥n, el naranja, y algunos tonos de azul.

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Ese problema hace que determinados tonos se fundan y se vean idénticos cuando están próximos. Puedo distinguir una camiseta verde de una roja, pero muéstrame un estampado rojo y verde y no podré verlo Esa fue mi perdición en los escudos de Guacamelee!.

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Pensar en mi daltonismo como una discapacidad sería ponerme demasiado melodramático, pero sí que afecta a la manera en la que disfruto de ciertos juegos. Si juego al FIFA online debo prestar especial atención a las camisetas de cada equipo para no confundirlas en algunos casos. Los puzzles que se basan en colores como en Zuma o Hexic son directamente imposibles. Incluso juegos con los textos en verde como Fallout 3 pueden suponer un reto adicional.

Lo que más frustración me genera son los juegos que tienen problemas de color que podrían haberse evitado para no hacer la vida imposible a los jugadores daltónicos. Guacamelee! podría no haber sido tan frustrante si se hubiera optado por otra forma de identificar los escudos. Far Cry 3 podría simplemente permitir cambiar los colores del minimapa.

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Si Bioshock 2 quiere incluir un minijuego de hacking basado en colores, al menos podr√≠a haber acompa√Īado los colores de texturas que permitan identificarlos. Al final acab√© evitando completamente el juego porque intentar hackear puertas o torretas se convert√≠a en una cuesti√≥n de echar una moneda al aire.

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La buena noticia para la gente como yo es que cada vez m√°s desarrolladores y estudios se est√°n dando cuenta de que hay un 10% de los jugadores varones que tiene mi mismo problema (El daltonismo apenas afecta al 1% de las mujeres) y est√°n adaptando sus juegos en consonancia.

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Por ejemplo, todos los Call of Duty desde Modern Warfare incluyen un modo espec√≠fico para dalt√≥nicos que permite cambiar los indicadores de equipo de los tonos rojo y verde por defecto. Me di cuenta de ello despu√©s de unos cuantos meses jugando a ciegas. Borderlands 2 public√≥ un parche que a√Īad√≠a descripciones a su c√≥digo de colores. Grandes t√≠tulos como World of Warcraft, DOTA 2 o Team Fortress 2 ya tienen opciones espec√≠ficas para dalt√≥nicos. Sim City incluso cuenta con diversos filtros para diferentes variantes de ceguera de color.

Hay desarrolladores que se ponen en contacto con la comunidad de dalt√≥nicos en busca de consejo a la hora de crear sus juegos. Es muy agradable sentirse implicado en el proceso creativo, y me hace albergar esperanzas de que los filtros de color para los diversos tipos de daltonismo ser√°n, alg√ļn d√≠a, la norma en todos los juegos como ya lo son, por ejemplo, los subt√≠tulos. Odio pensar que alguien puede quedar excluido de un juego por algo tan simple como el color de un texto.

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Cameron Gidari es editor de viajes de profesión, y entusiasta de los videojuegos por vocación. Puedes seguirle también en Twitter (@CGidari).

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