Foto: StockSnap (Pixabay)

Sony lleva cuatro a√Īos desarrollando una nueva consola. Seg√ļn Mark Cerny, el arquitecto principal de la PS4, no se trata de una simple actualizaci√≥n.

La PlayStation 5 ‚ÄĒsi es que acaba llam√°ndose as√≠‚ÄĒ ser√° retrocompatible con juegos de PS4 y tendr√° un SSD en lugar de disco duro, lo que acelerar√° significativamente los tiempos de carga de los juegos. El propio Cerny se lo demostr√≥ a Wired con una copia de Spider-Man. En la PS4, el juego tarda 15 segundos en cargar otra zona del mapa tras usar la opci√≥n de viaje r√°pido. En el kit de desarrollo de la PS5, la nueva zona carga en 0,8 segundos.

Pero eso no es todo. Seg√ļn el reportaje de Wired, la consola es 8K, tiene un procesador AMD Ryzen de 7 nm con microarquitectura Zen 2 y una GPU de la familia Radeon Navi adaptada por Sony. La nueva tarjeta gr√°fica soporta trazado de rayos (raytracing) y es capaz de mantener el nivel de detalle al avanzar r√°pidamente por un mundo complejo como el mapa de Spider-Man.

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El art√≠culo tambi√©n detalla algunas novedades sobre el sonido de la consola y c√≥mo la tecnolog√≠a de trazado de rayos puede extrapolarse al audio para que el jugador escuche sonidos m√°s sutiles provenientes, por ejemplo, de enemigos que se esconden. Esta nueva capacidad de sonido 3D estar√° potenciada por una unidad espec√≠fica en el chip de AMD. Seg√ļn Cerny, la PS5 cambiar√° radicalmente la experiencia de audio gracias a su hardware.

La PlayStation 5 podr√≠a llegar en 2020 (la misma fecha que se rumorea para la sucesora de Xbox One). Nada se sabe sobre su dise√Īo, pero una patente de Sony sugiere que el mando DualShock podr√≠a tener una pantalla t√°ctil.

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[Wired]