Todas las im√°genes: Bungie.

Destiny 2 es un juego maravilloso. Imperfecto, pero maravilloso. Un compendio en forma de videojuego que fantasea con la expansión de la raza humana por el Sistema Solar y la lucha contra El Mal(tm) en forma de convenientes y variados alienígenas. Es, además, un shooter y como shooter que es lo hemos puesto a prueba a con ratón y teclado durante un mes. Estas son nuestras conclusiones.

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Lo bueno

En lo bueno, lo principal es que Destiny 2 es... Destiny. Es un gran juego, con todo lo que conlleva. La mayoría de bondades de la versión para Xbox One y PlayStation 4 (no todas, como vamos a ver) están ahí y, si el juego era bueno para las dos primeras plataformas, lo sigue siendo en el caso del PC.

Hay un peque√Īo matiz, cuando Bungie decidi√≥ llevar Destiny 2 tambi√©n a PC (el primer Destiny nunca lo hizo) en lugar de portar el juego desde las consolas e implementar un rat√≥n y ya, una soluci√≥n a menudo imperfecta, lo adapt√≥ pr√°cticamente desde cero. Un estudio externo, Vicarious Visions, tuvo que ayudar en la tarea.

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Aunque es un detalle interno del desarrollo, lo comento porque es importante a nivel de cómo se siente el juego. No es un juego de consolas que llega a PC, es un juego para PC adaptado específicamente para la plataforma, y se nota desde el primer minuto.

Una de las consecuencias directas de esto es que los ajustes mantienen la tradicional flexibilidad del PC: los gr√°ficos pueden ajustarse en un buen n√ļmero de factores, el campo de visi√≥n (FOV) es personalizable y puedes cambiar el keymapping de pr√°cticamente todo. Otra es que, precisamente por esa optimizaci√≥n, el juego tira muy decentemente en equipos antiguos. Mi vieja torre de gaming del 2012 (con una Nvidia 660) lo corre en calidad media sin problema, y sin tocar un solo ajuste. Con mi gr√°fica principal, una Nvidia 1060, funciona con todo al m√°ximo a unos 60 fps (sincronizaci√≥n vertical activada).

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En Destiny 2 para PC cobran especial protagonismo todas esas armas que dependen de la precisi√≥n: los fusiles de explorador son maravillosos, el rifle de francotirado es much√≠simo m√°s viable y la satisfacci√≥n, con cualquier arma, cada vez que aciertas un disparo cr√≠tico y ves aparecer los n√ļmeros de da√Īo en amarillo se multiplica.

Por otro lado, y aunque es una observaci√≥n que pertenece m√°s al juego en PC en general, Destiny 2 se ve absolutamente espectacular con una buena gr√°fica que lo acompa√Īe. Aunque en PlayStation 4, que era donde yo lo hab√≠a jugado antes, y una buena televisi√≥n 4K el juego tambi√©n luce de √≥rdago, en PC al estar m√°s cerca del monitor hay muchos detalles en las armas, el paisaje, las luces, las sombras... que se hacen evidentes y son geniales. Si te gusta Destiny por su direcci√≥n art√≠stica y su lore, ju√©galo en PC.

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Lo malo

He mencionado que el juego est√° optimizado, y bien, para PC, pero algunos problemas con los drivers y con el propio juego han lastrado el rendimiento en este primer mes. El fallo m√°s frecuente ocurre cuando, despu√©s de un tiempo jugando y sin motivo aparente, los frames empiezan a bajar s√ļbitamente y el juego, aunque el indicador se mueva en torno a los 50-60fps, parece que se mueve a 20. Ha habido ya parches de Bungie de por medio y un par de actualizaciones de drivers por parte de Nvidia, pero sigue ocurriendo.

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Otro apartado en el que el PC sale perdiendo es en c√≥mo se sienten las armas con el rat√≥n y el teclado. Bungie ha hecho un trabajo fant√°stico con el feel de las armas del juego cuando usas un mando, y eso se pierde en su mayor√≠a cuando cambias a un rat√≥n. No es un cambio grave, y al cabo de una hora de juego te has olvidado por completo, pero cuando alterno entre consola y PC lo noto instant√°neamente. Arregarlo en PC, por suerte, es f√°cil: ench√ļfale un mando de PS4 o Xbox compatible y listo, el cambio entre uno y otro adem√°s es autom√°tico e inmediato.

Por √ļltimo, y aunque estrictamente no es algo propio del PC como plataforma, el endgame del juego es extremadamente mejorable. Lo incluyo aqu√≠ probablemente es EL problema con el juego ahora mismo, uno que Bungie ha prometido solucionar con una serie de medidas, las primeras de las cuales fueron anunciadas ayer.

La direccíon artística del juego es impecable.

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Lo perfecto

Destiny 2 es un juego imperfecto. Al igual que sucedió con el primero, probablemente muchos de sus fallos se vean resueltos a lo largo del tiempo. Pero Destiny 2 es además, dentro de sus perfecciones, un shooter cooperativo excelente con una historia y un lore fascinantes. Puede discutirse cómo y de qué modo Bungie ha llegado hasta ahí, pero no puede negarse que coger a un par de amigos, montar un fireteam e iros juntos a pegar disparos mientras salváis medio Sistema Solar es simplemente perfecto. Y para mí, de momento, es suficiente.