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Tecnología

El autor de Ready Player One ha lanzado su propio Torment Nexus

El tipo que nos advirtió sobre el metaverso está lanzando una empresa de metaverso.
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Tiempo de lectura 3 minutos

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Ernest Cline, el autor más vendido de Listo jugador uno, aparentemente nunca aprendió la lección de su propio libro. El novelista, cuyo éxito de ciencia ficción representa un mundo distópico en el que las personas renuncian al compromiso social por los placeres ilusorios de un mundo de videojuego tipo Matrix —ha decidido lanzar su propia plataforma “metaverso” que se utilizará para reciclar propiedad intelectual rentable de la cultura pop y venderla de nuevo a los desventurados matones de la nostalgia.

Cline se ha asociado con Dan Farah, el productor de Adaptación fílmica de su libro dirigida por Spielberg, así como una empresa de metaverso, Futureverse, para lanzar una nueva empresa que suena como posiblemente la peor cosa que jamás haya existido. La empresa , Readyverse Studios, lanzará el “Readyverse” descrito por sus creadores como una “plataforma interactiva dinámica de experiencias digitales interconectadas ». Esas “experiencias” serán informadas por IP seleccionada de varias franquicias, lo que es decir, que, con el tiempo, , parece que podrás pagar una suscripción y luego jugar en un entorno AR/VR poblado por tu favorito Personaje de Cazafantasmas, kaiju o Star Wars.

Apropiadamente, la primera IP que se introducirá en el infierno interactivo del Readyverse será Listo jugador uno. Según a comunicado de prensa, Readyverse Studios se ha asociado con Warner Bros. Discovery para “traer exclusivamente la Listo jugador uno franquicia al metaverso a través de web3”. Pronto “marcas y franquicias adicionales que se unirán al Readyverse se anunciarán ”, agrega.

En resumen: el tipo que escribió un libro que posiblemente nos advirtió sobre los peligros de perderse en el metaverso ahora está ocupado creando uno. Para todos los efectos, este es un ejemplo perfecto de lo que se ha denominado el “nexo deltormento”—una tendencia por la cual los futuristas escriben libros advirtiéndonos sobre los peligros de ciertas ideas tecnológicas, sólo para tener empresarios tecnológicos desventurados y enloquecidos por el dinero ( *tos, tos* Elon Musk) leyó mal el libro y intenta crear precisamente aquello sobre lo que advirtió. La única diferencia aquí es que Cline parece haber hecho todo esto solo, sin ningún multimillonario tecnológico cobarde.

“El futuro ha llegado incluso más rápido de lo que imaginaba”, dijo Cline en el comunicado de prensa del jueves. “Con Readyverse Studios, tenemos la oportunidad de aprovechar la tecnología revolucionaria que Futureverse ha estado construyendo durante varios años para darle vida a la mejor versión posible del metaverso. Tengo confianza en este equipo, tenemos las mentes más brillantes y los corazones más grandes listos para llevarnos al siguiente capítulo de nuestra futuro colectivo”.

Más que nada, el Readyverse parece el punto final natural para la insoportable obsesión por la “PI” de la industria del entretenimiento. Queridas franquicias de películas como poco más que videojuegos, desventuradamente resucitándolas y reiniciándolas con poca preocupación por lo que una vez fueron los elementos fundacionales. del cine (es decir, la narrativa y los personajes). Sólo tiene sentido que el siguiente paso sea tomar las cáscaras sin vida de esos mundos de historias y volcarlos en un entorno interactivo donde los consumidores puedan interactuar con ellos directamente sin necesidad de hacer una película.

Personalmente, voy a posponer mi participación hasta que las integraciones IP consigan en realidad raro. ¿Cuándo tendrá el Readyverse borrador y La puerta del cielo ¿Juego habilitado? Que alguien me llame cuando eso suceda.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias.

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