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El nuevo roguelike Pluto apuesta por magia caótica y humor negro en PC

Escapar de una prisión maldita usando magia caótica… para no perderse el cumpleaños de su sobrina. Pluto llega a Steam mezclando roguelike, construcción de mazos y humor oscuro en una aventura extraña y grotesca. El lanzamiento ya está despertando curiosidad entre jugadores y medios especializados como Kotaku.
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Los roguelike y los juegos de construcción de mazos se han convertido en uno de los formatos más populares del panorama independiente. Combates estratégicos, habilidades representadas por cartas y partidas que cambian en cada intento forman parte de una fórmula que ha demostrado funcionar muy bien. Sin embargo, algunos desarrolladores están empezando a experimentar con ideas más extrañas dentro de ese esquema. Pluto es uno de esos proyectos. Su combinación de humor negro, magia caótica y una premisa absurdamente personal ha empezado a generar conversación entre jugadores y análisis en medios como Kotaku desde su estreno en Steam.

Un escape de prisión que empieza con una excusa inesperada

En la mayoría de historias de fantasía, el protagonista emprende su aventura para salvar un reino o derrotar a un villano legendario. En Pluto, la motivación es mucho más simple y curiosamente más urgente: llegar a tiempo al cumpleaños de su sobrina.

El protagonista es un mago encarcelado por delitos relacionados con la magia que despierta de un extraño sueño dentro de una prisión maldita. En ese momento decide escapar, no para conquistar poder ni vengarse de nadie, sino para asistir a una celebración familiar.

El problema es que salir de ese lugar no será nada fácil. El camino hacia la libertad atraviesa criptas abandonadas, ruinas infestadas de criaturas grotescas y bosques oscuros que parecen sacados de una pesadilla.

Los guardianes de la prisión tampoco están dispuestos a permitir la fuga. A lo largo del recorrido persiguen al protagonista a través de pasillos estrechos y escenarios llenos de trampas mágicas.

Cada intento de escape se convierte así en una carrera improvisada donde las decisiones tácticas, los enemigos inesperados y la gestión de habilidades pueden cambiar por completo el rumbo de la partida.

El nuevo roguelike Pluto apuesta por magia caótica y humor negro en PC
© join-indie-io – Youtube.

Un sistema de magia que transforma el deckbuilding

Uno de los elementos más interesantes del juego es su sistema de combate. Aunque comparte ciertas bases con los deckbuilders tradicionales, introduce una mecánica distinta para lanzar hechizos.

En lugar de utilizar cartas convencionales, el jugador construye conjuros combinando sigilos elementales grabados en los dedos del mago. Estos símbolos pueden unirse formando patrones que activan diferentes efectos mágicos.

La magia funciona casi como un lenguaje improvisado. Si los símbolos se combinan correctamente pueden provocar ataques devastadores, pero un gesto mal calculado puede desencadenar resultados imprevisibles.

Esa incertidumbre forma parte del diseño del sistema. Los desarrolladores querían que el jugador sintiera que está manipulando una fuerza peligrosa y difícil de controlar.

El resultado es un combate que mezcla estrategia, experimentación e improvisación constante, donde cada hechizo puede convertirse tanto en una jugada brillante como en un desastre mágico.

Un roguelike grotesco pensado para repetir intentos

La estructura del juego está diseñada para sesiones relativamente rápidas. Cada partida puede completarse aproximadamente en una hora, lo que encaja con la naturaleza repetible del género roguelike.

Durante esos recorridos, el jugador atraviesa diferentes regiones llenas de enemigos y obstáculos que cambian en cada intento. Esto obliga a adaptar las estrategias según las condiciones que aparecen en cada partida.

El apartado visual también contribuye a definir la personalidad del juego. Los escenarios y criaturas han sido ilustrados a mano por la artista conocida como DitchWitch, cuya estética mezcla lo grotesco con lo caricaturesco en un estilo oscuro muy particular.

En su lanzamiento inicial, el juego incluye ocho variantes de lanzadores de hechizos que modifican el funcionamiento del sistema de magia basado en gestos. Cada uno introduce reglas distintas que alteran el equilibrio entre control y caos durante los combates.

Con esta combinación de humor oscuro, magia impredecible y partidas rápidas, Pluto busca hacerse un hueco dentro del saturado género roguelike. Y su premisa —escapar de una prisión maldita para no llegar tarde a una fiesta familiar— es exactamente el tipo de idea extraña que suele despertar curiosidad entre la comunidad y análisis en medios como Kotaku.

Fuente: Kotaku.

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