No, no se trata de Knights of the old Republic, ni ningĂșn tĂ­tulo de la saga Jedi Knight, ni del prĂłximo Star Wars Battlefront. La mejor idea para manejar a personajes Jedi en juegos de Star Wars la tuvo el desaparecido Star Wars Galaxies. Lamentablemente, nunca pudo hacerse realidad, pero deberĂ­a.

Star Wars Galaxies fue un precursor de Knights of the old republic diseñado por Sony y Lucasarts cuya andadura comenzó en 2003. También era un juego de rol multijugador masivo, pero el lanzamiento del título de Bioware lo eclipsó por completo. Sus servidores oficiales bajaron la persiana en 2013.

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Recientemente, Gamasutra ha publicado una larga entrevista con Ralph Koster. Koster fue el Director Creativo de Star Wars Galaxies. Aunque os recomendamos que leåis el post de Gamasutra completo (solo en inglés) hay una idea en concreto que es una genialidad. Se trata de cómo introducir a personajes tan poderosos como los Jedi en un juego de rol sin que desequilibre la balanza con el resto de personajes. Koster lo explica así:

Tuve una idea para Galaxies que nunca llegĂł a hacerse realidad. Estaba inspirada en el modo Hardcore de Diablo. Se trataba de un sistema para jugar cabelleros Jedi que permitĂ­a que cualquiera probara este tipo de personajes, pero los seguĂ­a haciendo especiales, una rareza dentro del universo Star Wars.

En esencia, cada jugador tenĂ­a la posibilidad de crear un personaje Jedi, pero solo una vez para un Ășnico personaje. Al comienzo, estos Jedis estĂĄn tan indefensos como gatitos. Ni estĂĄn entrenados en combate ni tienen habilidades relacionadas con la Fuerza. El juego no tenĂ­a clases definidas, asĂ­ que estos personajes sensibles a la Fuerza iban ganando puntos a medida que utilizaban esa sensibilidad. TambiĂ©n, por supuesto, podĂ­an aprender habilidades normales, pero estas no desarrollaban su vĂ­nculo con la Fuerza.

La contrapartida es que, a diferencia del resto de personajes, la muerte de estos aprendices de Jedi era permanente.

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La amenaza de la permadeath siempre es efectiva y supone un contrapunto interesante a los increíbles poderes que un Jedi puede aprender a controlar, pero hay mås. Koster añade:

Eventualmente, los poderes de la Fuerza del personaje comenzarĂ­an a llamar la atenciĂłn si los utiliza en pĂșblico. En ese momento, cualquier otro personaje o el propio juego podrĂ­a denunciar el supuesto Jedi al imperio, y este comenzarĂ­a a enviar fuerzas para encargarse del personaje. Al principio serĂ­an solo stormtroopers pero, si el Jedi sobrevive, el imperio podrĂ­a decidir enviar personajes mucho mĂĄs peligrosos como cazarrecompensas o guerreros sith. Con el nivel suficiente, podrĂ­a incluso enviar a personajes legendarios como Boba Fett o Mara Jade a cazar al personaje jugador.

Los combates contra estos personajes serĂ­an brutales, asĂ­ que el sigilo y el encubrimiento serĂ­an esenciales para el personaje Jedi. Si el personaje sube mucho de nivel y hace mucho uso de sus poderes en pĂșblico, hasta podrĂ­a ir por Ă©l el propio Vader.

Aparte de un ranking con los personajes que mĂĄs han logrado sobrevivir, si el Jedi llega al nivel de Maestro, el premio es “hacerse uno con la Fuerza” y sobrevivir como apariciĂłn fantasmal permanente despuĂ©s de muerto.

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Sigilo, combates contra personajes legendarios y la amenaza permanente de una muerte definitiva. Si aĂșn no han puesto en marcha un juego con personajes Jedi asĂ­, alguien deberĂ­a hacerlo. [ Gamasutra vĂ­a Kotaku]

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