Michael Birken es el programador responsable de Tetris Printer Algorithm, un software que es capaz de dibujar las figuras pixeladas de conocidos personajes del mundo de los videojuegos jugando al Tetris. El m├ętodo es m├ís complejo de lo que parece a simple vista porque el algoritmo respeta las reglas del juego. En otras palabras, para crear ciertas partes del dibujo debe generar huecos y pixeles ├║nicos que s├│lo aparecen resolviendo filas.

Igualmente, las figuras y fragmentos deben sostenerse por s├ş solas como en el videojuego original. Sobre estas l├şneas ten├ęis un v├şdeo con varios ejemplos de c├│mo trabaja este software. En la web de Birken hay una explicaci├│n m├ís detallada sobre el comportamiento del algoritmo. [Meat Fighter v├şa Boing Boing]