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Uncharted 4  (vía Emilia Schatz)
Uncharted 4 (vía Emilia Schatz)

¿Nunca te has preguntado qué aspecto tenían videojuegos como Uncharted 4 y Titanfall antes de que estuvieran terminados?

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Durante la producción de un videojuego, los diseñadores de niveles trabajan con algo que llaman “greyboxes”, un diseño esquemático que emplea modelos geométricos muy feos para determinar los contornos de cada nivel antes de que todo se vuelva bonito. Para rendir homenaje a esas greyboxes (o whiteboxes, o redes de bloques, o cualquiera de los 4000 nombres que los diseñadores de niveles utilizan a lo largo y ancho de la industria del videojuego), el diseñador de Naughty Dog Michael Barclay abrió el hashtag #blocktober en Twitter para que la gente compartiera su trabajo.

A diferencia de la mayoría de los hashtags de Twitter, este es bastante bueno. Echa un vistazo al aspecto primitivo de algunos juegos que han compartido los diseñadores de niveles:

Payday 2 (vía Jason Mojica)

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Titanfall (vía Jason McCord‏)

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Gears of War 4 (vía Nic Wechter)

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Blacklight (vía Rick Lesley)

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El multijugador de Uncharted 2 (vía Kurt Margenau)

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Sniper Elite 4 (vía Beck Shaw)

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Tacoma (via Kate Craig)

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Uncharted Lost Legacy (vía Nicholas Lance)

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Everybody’s Gone to the Rapture (vía Andrew Crawshaw)

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Tienes más ejemplos en el hashtag de Twitter.

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