¬ŅPor qu√© las pel√≠culas de superh√©roes del Universo DC no tienen tanto tir√≥n como las de Marvel? Los entusiastas de los c√≥mics y del cine llevan a√Īos tratando de responder a esa pregunta, pero Nerdwriter tiene una nueva teor√≠a muy interesante al respecto: Lo que falla son las escenas de pelea.

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Nerdwriter comienza su v√≠deo reconociendo que es fan de los c√≥mics de DC desde ni√Īo, y que no se trata de criticar gratuitamente la franquicia que nos ha regalado personajes tan memorables como Batman, Superman o Wonder Woman. La cuesti√≥n, sin embargo, tiene que ver precisamente con la palabra memorable.

Por alguna raz√≥n nos es m√°s f√°cil recordar una escena de pelea m√≠tica de pel√≠culas como Civil War, Captain America: Winter Soldier o Spider-Man: Homecoming. Wonder Woman tambi√©n tiene escenas fant√°sticas, pero cuando se trata de Batman v Superman: Dawn of Justice, o Justice League... Lo que recordamos a menudo es un batiburrillo de escenas oscuras, personajes volando por los aires y muchos pu√Īetazos.

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El autor del v√≠deo apunta una serie de problemas que ata√Īen sobre todo al lenguaje cinematogr√°fico usado en DC. Son estos:

El problema de la física

Obviamente, ninguna película de superhéroes puede ser realista, pero Nerdwriter explica que en las producciones Marvel tratan de respetar al menos las convenciones de la física que el espectador tiene en la cabeza. Esas ideas intuitivas de lo que pasa cuando un camión se estrella, un automóvil vuelca o un edificio se derrumba. Los golpes tienen peso y se sienten reales (aunque, de nuevo no lo sean). Se siente el impacto al ver a Iron Man estamparse contra una pared o a Steve Rogers patear a alguien.

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En Batman v Superman o Justice League, por contra, los combates son tan estilizados que a menudo se pierde esa referencia f√≠sica, los duelos de pu√Īetazos flotando en el aire, el abuso de la c√°mara lenta y los movimientos exagerados de c√°mara tampoco ayudan a crear ese entorno f√≠sico cre√≠ble y familiar.

Uso creativo de los poderes

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El siguiente punto tiene que ver con la incre√≠ble variedad de habilidades que tienen los superh√©roes, habilidades que al espectador le encanta ver usadas de forma creativa. Los personajes del universo DC tambi√©n tienen estas habilidades, pero por alguna raz√≥n no las usan y la mayor parte de combates se reducen a un intercambio de pu√Īetazos superpoderosos en los que no hay nada t√°ctico.

Marvel, por el contrario, exprime al l√≠mite los poderes de sus personajes y logra con ello que su participaci√≥n sea memorable. A menudo los h√©roes usan sus habilidades de combate de manera muy creativa, improvisada o directamente inesperada. Ese tipo de detalles a√Īaden un componente mucho m√°s √©pico que los pu√Īetazos, por mucho que sean superfuertes.

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Líneas de diálogo y pausas

Entre mamporro y mamporro, los h√©roes hacen pausas y a veces dicen cosas. Marvel ha dominado este tipo de frases hasta convertirlas en un arte. Al fin y al cabo no hay nada m√°s memorable que una frase √©pica o un chiste pronunciados justo antes de asestar un golpe brutal al supervillano de turno. En Justice League, personajes que de hecho son carism√°ticos como Aquaman o Wonder Woman a menudo solo dicen frases vac√≠as como ‚Äú¬°Oh yeah!‚ÄĚ o ‚Äú¬°Eso ya lo veremos!‚ÄĚ.

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Seguro que no falta quien piensa que las pel√≠culas Marvel son a menudo demasiado ligeras, poco art√≠sticas en su enfoque visual, o se toman demasiadas libertades en el tono de comedia. Como siempre, es una cuesti√≥n de perspectiva y, sobre todo, de los sentimientos de cada cual hacia uno u otro universo cinematogr√°fico. ¬ŅQu√© os parecen los apuntes de Nerdwriter? [v√≠a Nerdwriter]